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“Unity官方平台”公众号昨日(10月17日)发布博文,宣布正式推出Unity 6引擎,在提升稳定性的同时,带来了众多新工具和功能。
官方表示Unity 6在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成,在性能和稳定性上都表现出色,为开发者提供了众多新工具和功能,助力开发者更高效开发游戏。
Unity 6主要改进如下:
稳定性提升:在提供新功能的同时,Unity 6显著提升了平台的稳定性,经过一年多的全面生产模式运作,确保了每个新功能的严格测试。
多人游戏工作流程:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发,提升了游戏开发的效率。
WebGL支持:新增的WebGL支持使得发布到新平台变得更加顺畅,拓宽了游戏的发布渠道。
图形功能增强:引入GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,能够将部分工作从CPU转移到GPU,内部测试中CPU性能提升高达4倍。
Unity 6引入了新的发布更新方式,确保开发者在升级时更加轻松且不易受到干扰。未来将维护三种发布类型:
主要版本(如Unity 6)
补丁版本,提供错误修复和工作流程改进
更新版本,提供新功能,确保与当前引擎版本的兼容性
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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