据Gamesradar消息,经过三年的不懈努力,旨在支持游戏保存的豁免申请最终遭到美国版权局的拒绝。
该申请请求对《数字千年版权法案》(DMCA)进行豁免,以便图书馆可以远程共享过期游戏的数字版本,但美国版权局拒绝了这一提议,使得这一计划难以实现。这意味着,这些老游戏因为版权限制,不能通过网上共享,图书馆只能在现场让人访问,不方便远程研究。
根据电子游戏历史基金会(VGHF)发布的声明,过去三年里,VGHF与软件保存网络(SPN)合作,提交请愿书,要求允许图书馆和档案馆远程共享馆藏中的已下架电子游戏。然而,根据DMCA第1201条的反规避规定,图书馆和档案馆不得破坏游戏的版权保护措施,从而无法向研究人员提供远程访问。
这一豁免请求的目的是创建一个数字图书馆,使历史学家和研究人员能够通过模拟器访问这些已保存的数字游戏。VGHF指出,在2010年之前发行的电子游戏中,大约87%的作品已停止发行,合法访问这些游戏的唯一途径仅限于昂贵且容易损坏的复古游戏硬件,限制了研究人员的工作。
然而,美国版权局最终驳回了这一请求,认为申请方并未证明取消单用户限制或允许非现场访问游戏不会对版权构成侵害。同时,版权局还指出,删除视频游戏豁免的场地限制可能会带来市场损害,特别是在复古游戏市场方面,风险尤为明显。
版权局的裁决得到了娱乐软件协会(ESA)及其他行业游说团体的支持。ESA等组织认为,如果允许远程访问保存的电子游戏,存在被用于娱乐用途的风险。而VGHF对此表示遗憾,认为这一决定忽视了当下图书馆中已广泛提供数字书籍和电影等传统媒体的现状。
VGHF对此结果深感失望,并指出权利持有者团体的游说继续阻碍了游戏保存的进展。VGHF创始人弗兰克·西法尔迪(Frank Cifaldi)在推特上表达了自己的沮丧之情:“我们已经竭尽所能,但依然失败,这项裁决偏袒了行业利益,而忽视了公众的需求,这确实令人失望。”
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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