DDR爱好者之家 Design By 杰米
为了让玩家反复游玩,早年的游戏设计了通关后解锁额外的模式或系统来增加新鲜感。如今仍有许多游戏继承这类思路,但也有作品在这条路上走得更远,设计更精妙。例如多周目的不同剧情,或者肉鸽玩法的死亡重生积累经验等,为玩家带来了更加独特的游戏体验。
近日Reddit论坛有网友提出了相关问题:“哪些游戏看似到达结尾,却才算正式开始?”
此贴引起玩家社区热议,网友们在评论区表达了自己的看法:
多周目高可玩性设计的肉鸽游戏《哈迪斯》
不断优化技术参与狩猎的《怪物猎人》
大法术可通过小法术创意合成,玩法可塑性极高的《Noita》
《星际战甲》等可肝内容丰富的网游
《马里奥》与《银河战士》等,在多周目下发现新内容与新玩法
《AC6》与《尼尔》多周目的不同分支剧情与结局等
你心目中有没有这类游戏?在评论区分享一下吧。
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更新日志
2024年11月27日
2024年11月27日
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