原神4.版本已经开放一段时间了,算起来后面后面也只有一个4.8版本,之后就是5.0的火之国纳塔了。那么,眼下的所有角色,相较于火之国纳塔的战斗环境以及新角色来说,就都是“老角色”了。不过这些老角色们,如果能在纳塔喝到汤,甚至吃到肉的话,那么他们就将成为未来一段时间最保值的角色了。
纳西妲。目前的强度就不用说了,只要玩草系阵容,不上个纳西妲总感觉少点什么。等到火之国开放后,应该会迎来一波“燃烧反应”的强势期,到时候不还得是纳西妲这位草神在燃烧队里扛旗?
芙宁娜。水火反应的强度就不提了,水神本身也不过是4.0时期的才出的七神角色。虽说现在一直有消息称,火之国开放以后5.0的各种新角色要彻底淘汰掉大部分老角色。可是无论怎么淘汰,这种才出不久的七神角色也不会这么快淘汰掉。
其他七神,钟离和雷电将军。为什么没提温迪?实用性都快赶不上枫原万叶了,还说啥。至于钟离和雷神,等到火之国环境之后,虽然强度方面未必如意。但是功能型这块还是非常够看的。无论是钟离的护盾,还是雷神的充能,都是玩家安逸战斗的保障来源。
枫原万叶。既然提温迪了,肯定就要说一下枫原万叶。我个人还是比较看好火之国的火染色强度。毕竟火元素能打的反应就那么几个,即便火染色的强度未必在第一梯队,不过第二梯队肯定还是能看到万叶的。
其他水系角色,比如达达利亚、夜兰等等。这些角色起码在火之国前期,配合火元素环境以及新出的火属性角色,就算不能充当核心,但是打好一个配角位置还是没问题的。当然我个人更倾向于等到5.0之后,即便水火反应会是火之国的主要玩法,但是策划也会出一些具备新功能的水元素角色以配合5.0的其他角色。
以上这些是我个人根据目前已知的火之国纳塔信息,判断在火之国周期内强度比较在线的角色。起码以上角色在火之国新角色体系未成型之前,绝对是最能打的一批。
说完了能喝汤的角色,接下来就要说说那些八成要退环境的角色了。比如“老牌火元素角色们”。其实说的就是例如可莉、迪卢克,甚至胡桃等等。主要是眼下水之国还没结束,数值膨胀的趋势已经肉眼可见了。等到5.0时代新出的火元素角色,必然是从数值强度到机制强度都要领先老角色一大截的。尤其是新出的火元素机制都是老角色不具备的,怎么可能不退环境呢?
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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