6月13日,三端互通的《剑网3无界》正式上线了,对于《剑网3》老玩家来说这意味着以后手机也能畅玩了,同时也吸引了大量萌新进入游戏,使得《剑网3》的一些服务器一度爆满限制注册。而《剑网3无界》的爆火,不仅证明了端游平行移植手游这条路是完全可行的,也意味着《剑网3》再度“焕发新生”,将继续保持“中国网游史上最长久的武侠IP”这一名头。
移植很好做?没有前例的摸索才最难!
很多人觉得端游平行移植到移动端很简单,只要把原有的地图、玩法全搬过来就行了,但其实相比做一个全新的IP手游,移植的难度才是“噩梦级”的。这是因为移动端的操作习惯、界面UI与PC端是完全不同的,移动端玩家的游玩行为也与PC端玩家天差地别,最简单的例子就是PC端一个职业通常十多个技能,而在移动端这套职业技能体系是绝对行不通的,所以市面上没有做端游平行移植的,因为根本不划算,也就《剑网3》这么“头铁”。
在移植的过程中,《剑网3无界》进行了大量的“迭代优化”。比如在操作模式上,《剑网3无界》移动端采用了成熟的虚拟摇杆模式,这种模式的好处是玩家上手没有门槛,能轻松适应移动端的操作方式。
界面UI上,《剑网3无界》化繁为简,把PC端的繁多功能玩法整合到了右上角的“菜单”里,玩家可以按需查找,保证了主界面一目了然。同时提供了“精简模式”、“经典模式”与“自定义”的界面设置切换,喜欢哪种界面可以自由的切换和自定义,将选择权交由玩家。
职业技能体系上,《剑网3无界》进行了数量精简与循环优化,奇穴由原本的12个精简到4个,每个奇穴也是简单的二选一(PC端是三选一);职业技能在保留职业特色的基础上精简到6个,实战中需要操作的技能更是大幅减少,比如PVE实战中只需要循环按3-4个技能就可以达到PC端玩家90%的DPS水平,这点上看得出官方下了很大功夫。
其他方面的优化适配还有很多,如针对移动端不好做任务的情况,做了自动寻路功能;玩家客户端内存不够,可以智能下载地图和其他资源,清理不常用的资源;提供武学助手功能,设置好技能循环可以一键输出,操作更无脑简单等等,诸多适配优化让《剑网3无界》实际体验极为流畅舒适,无论是老玩家还是新玩家都能快速上手入门。
延续武侠精神与玩法内核
在《剑网3无界》宣布制作到公测的期间,外界充斥着不看好与质疑的舆论,“《剑网3》也想着割韭菜了?”,但实际上手《剑网3无界》后,我认为这并不是一款割韭菜的作品,而是一款满载着《剑网》初心与抱负的武侠佳作,没有氪金指引、没有数值付费、没有抽奖消费,有的是坚持不卖数值的承诺,《剑网3无界》正像当初说的那样,这真的只是一个方便老玩家的移动端入口而已。
在颜值上,《剑网3无界》并没有说因为移动端就降低画质,而是继承了PC端的高颜值美术风格,把PC端的400多张游戏地图、数以万计的模型文件完整的搬到了移动端,配置足够的情况下玩家可以欣赏到和PC端如出一辙的极致唯美画面。
玩法上也继承了PC端的海量玩法,PVE、PVP、PVX的各种玩法全都“搬”了过来,其中对老玩家最为友好的一点还是《剑网3无界》继承了PC端数据,老玩家在PC端辛苦养成的心血号没有白费,这点也是区别于其他全新IP手游的最大不同,玩家无需二次消费,也不用担心随着移动端上线,PC端的资产大幅贬值。
真心换来的双向奔赴
《剑网3无界》公测爆火的背后,很有意思的一点是这波天降流量不仅是官方的宣传推广给力,更多还是玩家自发的安利应援,官方与玩家的双向奔赴在国内的游戏圈内是非常少见的。
在发#剑网3#tag被限流的情况下,《剑网3》的玩家自发集结在微博广场话题、热搜词条以及官博等,积极发声为《剑网3无界》加油助威,还在b站、抖音等平台发布应援视频,拿出零花钱投流推广。
在全国各地的地标建筑上,《剑网3》玩家更是承包了广告大屏,南昌商圈大屏、杭州龙翔桥地铁站、合肥国购广场、成都春熙路地铁站等等地方都被玩家豪气的包了下来,为《剑网3无界》做宣传。除此之外,《剑网3》的玩家还会心疼自家的客服,大手笔的给客服买奶茶。
《剑网3》的玩家可以说是最好的游戏玩家,而让他们力挺官方也是因为《剑网3》从不让他们失望,在《剑网3》十五年的运营中出过事故、犯过错误,但从不狡辩,你能看到制作人、策划、技术大佬经常在微博平台与玩家沟通进度、收集玩家意见,不装死的态度让玩家安心,也能看到在玩家应援后,官方火速回应,包下上海白玉兰大厦大屏来回应玩家的支持,在《剑网3无界》公测更是大量发放福利,校服、国创外观白发、特效神兽九尾狐、特效橙武等等免直接免费送。
这种自始至终将玩家放在第一位的态度才是赢得玩家真心的根本原因。以真心换真心,方能换得这次的双向奔赴。
“说起《剑网3》那个味,我的概括就是一个有人有故事的江湖。”玩的游戏越多,越是回忆当初的《剑网3》所带来的人情味,如今《剑网3无界》移动端也上线了,是时候回归这片江湖了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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