作为怀旧服版本的10人团本 卡拉赞 中的8号BOSS,虚空幽龙其实并不是一个强制击杀的BOSS,而是可以选择是否跳过的,并不会影响后续尾王的击杀,不过,为了装备,很多的团队还是会选择去挑战它。
虚空龙本身的难度并不高,它真正考验的并不是队伍的DPS能力(9分钟的狂暴时限相信很多团队都打不到这个时间),而是各位的战术执行能力,今天就来讲讲虚空龙的最简单打法攻略。
这场战斗分为两个阶段,一是虚空门阶段,二是放逐阶段,两个阶段是不断重复出现的,其实对于大部分团队来说,难点都在于一阶段的“挡线”:
在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换。
三种颜色的光线在射到BOSS与 玩家 时均会产生不同效果的BUFF,玩家要做的就是挡住这些光线,不让它们照射到BOSS身上,每次阶段的转换有大概10秒的反应时间来给你站位。
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命。
绿光 - 宁静
脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.
射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.
蓝光 - 支配
脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.
射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。
在最早时期的攻略中,基本上都是默认让 坦克 挡红光、治疗挡绿光、法系DPS挡蓝光,但是这样做有一个不稳定的因素,就是绿光叠的层数过高会让治疗的法力值上限变得太低,一旦层数控制不好就容易崩盘。
现版本最简单的方法,就是主T挡红光,挡一会儿就暂时走开几秒,然后接着挡,将自己的层数控制在安全范围内,副T一直挡绿光,分配DPS轮流吃20层左右的蓝光。如果是坦克装备比较差的团队,那么可以换一种方式,两个坦克轮流挡红光, 物理 DPS一直挡绿光,蓝光仍然让法系挡好。这样治疗就可以被解放出来,在现阶段的卡拉赞难度之下,可以说只要线挡好了,BOSS本身就是送的。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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