万金油没有绑定任何一个学派的固定玩法,这个玩法的核心就在于啥都能用,击剑法印 炸弹 啥都沾一点,但是缺一不可。有法印有炸弹有 剑舞 ,除了磕药却似确实有点伤。
面板
战斗技能加点
法印加点
个人更喜欢阿尔德和昆恩,打架就先战前套昆恩,然后切阿尔德打控制。伊格尼也行,而且伊格尼点第二排的技能持续烧也能烧掉盾;亚登时长肯定是要点的,后面三个个人觉得第二个和第四个都行
中间加点
也不知道是不是大部分人的选择,这个东西实在是太好用了,别看词条里只写了冰冻,没被冰冻的敌人不说百分之百,百分之九十五的概率也会被减速,而且这个冰冻的概率巨高,打群架的时候就能把几乎所有人控住,然后一个一个点名
关键是打怪的时候这东西配补充加猫头鹰是真的能把大部分单体怪控到死
注魔
这两个算是各有千秋,因为想要战斗中的法印回复,猫头鹰很重要,也很好用,基本上在攻速拉满的情况下砍3到4剑就能回满精力,然后释放下一个阿尔德,或者套下一个昆恩、点下一个火、给敌人下一个减速效果,所以延长在打人的时候或者打群体怪的时候很好用
打单体boss的神技了属于是,拿这个打魔像,直接一个阿尔德冻住,然后直接打,解冻了还有减速效果,不管它抬手干啥,都很好躲(尽量都用小跳躲,躲不过再翻滚),一般它 动作 一出手,我们下一个阿尔德就又能放了,然后只要重复上述操作就行
药物和炸弹
没有刺骨的时候北风是可以和阿尔德一起用的,先用北风冻住,再疯狂注入
最后是打人的 节奏
打人,用非 爱丽丝 钢剑,剑舞刷杂技是没有问题的,而且剑舞也能消耗精力快速叠肾上腺素。一般来说,我是阿尔德放了之后轻击二到三下,往后小跳一到两部步,阿尔德,如此反复
打一群人,先冻住所有人直接去找弓箭手,这就要求先把近战小兵和弓箭手的距离拉开,然后一个刺骨冻住,和弓箭手单挑
弓箭手基本上挡不住你的攻击,一直砍就行了,就算挡下了也不碍事,反复磨就行了
然后就是建议大家打群架优先处理弓箭手,人冷不丁一箭射过来,会打你一个僵直,万一这时候有两个抡斧子的一人一斧,血条直接清空,然后处理普通近战兵,最后处理盾兵
至于打怪,单体怪很好处理,一个阿尔德,然后砍三下,往后小跳,再一个阿尔德,有补充的话,充能攻击那一轮砍四下, 独眼巨人 也能这么打,只是还是要注意躲避它的攻击,但是打巨人boss就老老实实找机会站破绽砍三下(最多四下)赶紧跳开,多跳两步,剧情中唯三的三个大巨人都是一个重击能砸空血条的存在
万金油没有绑定任何一个学派的固定玩法,这个玩法的核心就在于啥都能用,击剑法印炸弹啥都沾一点,但是缺一不可。有法印有炸弹有剑舞,除了磕药却似确实有点伤。
面板
战斗技能加点
法印加点
个人更喜欢阿尔德和昆恩,打架就先战前套昆恩,然后切阿尔德打控制。伊格尼也行,而且伊格尼点第二排的技能持续烧也能烧掉盾;亚登时长肯定是要点的,后面三个个人觉得第二个和第四个都行
中间加点
也不知道是不是大部分人的选择,这个东西实在是太好用了,别看词条里只写了冰冻,没被冰冻的敌人不说百分之百,百分之九十五的概率也会被减速,而且这个冰冻的概率巨高,打群架的时候就能把几乎所有人控住,然后一个一个点名
关键是打怪的时候这东西配补充加猫头鹰是真的能把大部分单体怪控到死
注魔
这两个算是各有千秋,因为想要战斗中的法印回复,猫头鹰很重要,也很好用,基本上在攻速拉满的情况下砍3到4剑就能回满精力,然后释放下一个阿尔德,或者套下一个昆恩、点下一个火、给敌人下一个减速效果,所以延长在打人的时候或者打群体怪的时候很好用
打单体boss的神技了属于是,拿这个打魔像,直接一个阿尔德冻住,然后直接打,解冻了还有减速效果,不管它抬手干啥,都很好躲(尽量都用小跳躲,躲不过再翻滚),一般它动作一出手,我们下一个阿尔德就又能放了,然后只要重复上述操作就行
药物和炸弹
没有刺骨的时候北风是可以和阿尔德一起用的,先用北风冻住,再疯狂注入
最后是打人的节奏
打人,用非爱丽丝钢剑,剑舞刷杂技是没有问题的,而且剑舞也能消耗精力快速叠肾上腺素。一般来说,我是阿尔德放了之后轻击二到三下,往后小跳一到两部步,阿尔德,如此反复
打一群人,先冻住所有人直接去找弓箭手,这就要求先把近战小兵和弓箭手的距离拉开,然后一个刺骨冻住,和弓箭手单挑
弓箭手基本上挡不住你的攻击,一直砍就行了,就算挡下了也不碍事,反复磨就行了
然后就是建议大家打群架优先处理弓箭手,人冷不丁一箭射过来,会打你一个僵直,万一这时候有两个抡斧子的一人一斧,血条直接清空,然后处理普通近战兵,最后处理盾兵
至于打怪,单体怪很好处理,一个阿尔德,然后砍三下,往后小跳,再一个阿尔德,有补充的话,充能攻击那一轮砍四下,独眼巨人也能这么打,只是还是要注意躲避它的攻击,但是打巨人boss就老老实实找机会站破绽砍三下(最多四下)赶紧跳开,多跳两步,剧情中唯三的三个大巨人都是一个重击能砸空血条的存在
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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