大家好,今天来为大家分享魔兽世界怎么看秒伤的一些知识点,和魔兽世界怀旧服WCL的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、魔兽世界中玩家需要查看自己对BOSS或者其他的秒输出伤害是需要通过插件来进行监测的,玩家可以使用Recount这款战斗统计插件来监测出游戏中的伤害数据以及治疗、死亡等等。
2、而在游戏内部是不支持伤害统计的,也就是说玩家想要监测自己的伤害就必须使用插件。
3、这里建议玩家使用插件整合包,这样可以方便以及,及时的更新自己的插件,同时还能带来更好的游戏体验。
4、玩家可以使用多玩魔盒 、 蘑菇以及魔兽大脚等插件整合软件包。
5、在玩家下载好插件后,点击键盘esc可以看到插件选择,在里面选择到团队面板,打开战斗统计即可。
秒伤一般拿来描述 物理 武器 的实际伤害数,就是武器的平均伤害除以武器的攻击速度,比如300-400伤害的3.5秒攻击间隔双手武器,DPS就应该是(300+400)/2/3.5=100的秒伤,200-250伤害的1.8秒攻击间隔武器,秒伤就是(200+250)/2/1.8=125的秒伤
DPS一般是用来描述一场战斗中一个人物战斗过程中每秒输出的伤害量,比如一个人参加战斗2分钟,总输出28万,秒伤就是280000/120=2333,同一场战斗,也许有人进战斗比较晚,或者中途死了,参加战斗1分半,输出23w,秒伤就是230000/90=2555
另外,楼上说的全程dps其实是误解,并不是全程伤害,而是整个副本过程中,包括杀小怪时候的伤害计算的总的输出量除以总战斗时间,而不是他说的输出总量。之所以有这个说法,是针对只看BOSS的dps和看整个副本的dps两种方式,因为杀小怪包含很多范围性伤害,其实对某些职业来说是不公平的,全程DPS是没有太大意义的
M是百万的意思就是是总伤320万K是千的意思秒伤5700100%就说明你完成了整个战斗过程因为就你一个人打木桩如果你是在打团队本你打到BOSS倒地还没死也是100%如果你打到BOSS还有20%就挂掉了就是80%的战斗过程
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
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