加内特天赋(加内特能力)
1. 加内特能力
最强nba狼王加内特要买,因为狼王加内特在最强nba中属于顶级大前锋的行列,拥有超强的攻防一体的水准,身高臂长,拥有出色的中投能力和内线低位单打能力,命中率达到94%,而且防守端非常出色,从不失位。而且能力值和进攻值都达到满格顶级水准。所以要买。
2. 加内特能力分析图
科比厉害,科比在单挑中基本放不住,因为科比跳投的弧度非常高,投篮姿势非常高,而且投篮非常准。而且科比对抗能力很强,移动速度快,身体素质在后卫位置中是顶级的存在,难有对手。而加内特是一名内线球员,一对一能力比较一般,投篮没有那么稳定。
3. 加内特组织能力
我觉得很难防。
加内特是什么特点我想大家都清楚,能内能外,脚步扎实,灵活。是能力极强的大前锋。霍华德身体强壮,但手上的技术不如加内特,身高比加内特高十公分,篮板强。还有,加内特的组织能力比霍华德好,眼界宽阔。在关键时刻能够结束比赛。如果俩人对位的话应该是6:4,加内特稍占上风吧。这是一般的情况,也要看俩人的发挥了。呵呵。4. 加内特能力值99 NBA live
我是篮球和NBA的忠实爱好者,快船球迷,保罗格里芬球迷,游戏方面从live03玩到live11,当然除了03和07,其余都只是因为新鲜感?这里讲2K,就不具体说live了。
2K我也是玩烂了9和14,11和13也是玩得很多,10和12玩得比较少,15和16因为电脑带不动,所以只是在网吧玩,但是是连续通宵战斗,所以,稍微有一些自己的喜爱和见解。
9我是真的玩烂了的,那时候我上高中,每天不学习的,上课就是在思考,下次的王朝用哪只球队,要怎么交易,这些意淫能想一星期,然后周末就验证一下阵容的实力。
如果说在当年,这游戏的操作,画面,玩法实在是深受我的喜欢,我还为了这个游戏,耗费了大概半年时间,自己在本子上整理出一套所有球队的球员阵容(自我感觉非常均衡)。
不做任何对比,单纯说这个游戏的缺点,是游戏体验并不完美,做动作完全靠功能键,很生硬,真实性比较低。
有一些BUG球员说一下,罗斯和保罗的变向过人键,麦迪和科比的转身键,还有纳什和安东尼的急停跳投特别准特别准,隔的时间有些长了,还有什么忘了,就剩这几个记得比较清楚。
10玩得比较少,感觉没有9好玩,应该是过渡版本。
玩11的时候,当时觉得最新颖的,是第一次打开游戏的那场传奇赛,这个我玩了几次,就是用乔丹爽一下而已,不过还可以,比之前的两款游戏有很大的提升,比如说面补方面,还有球员动作方面,这些都能提高我们的游戏体验,最重要的,是真实性得到了提升。
去年的时候又下载11玩了一段时间,一是有点怀念大姚麦蒂罗伊,二是我当时很疯狂的玩2KOL,可能有的人不明白OL和11有什么关系。有的人可能知道,OL应该是以11为模版做的游戏,键位什么的都差不多,所以为了更好地玩OL,拿11练了练手儿。吐槽一句,好像10,11,12都有一个比较烦的小毛病,那就是字体乱码,不太会形容,但玩过你就会懂。
12玩得不多,所以不评论。
13是我比较喜欢的一款,我想我喜欢的原因有很多人和我相同,那就是球星传奇模式,是生涯模式的升级版,可以使用自己喜欢的真实球员,比如说你喜欢詹姆斯或者安东尼,便可以好好意淫自己便是联盟巨星,另一方面,你可以用联盟中各队的饮水机球员或是你觉得有潜力但却郁郁不得志的低级球员,比如我以前很喜欢韦弗(我想很多姚明时期的火箭球迷应该记得他吧),所以我就玩他,最后给他玩成巨星,这种感觉,想想都觉得好爽是吧!!嗯,意淫了一番,该评论一下这版本。
我个人认为,游戏操作方面,要比9还要简单,突破简直不要太轻松!还要夸一下这个版本的画面,动态感觉和音乐满分,金黄色让人觉得正能量满满。
总体讲,这版本比较完美了。
14是我玩得时间最长的一款,觉得模式没什么创新,唯一创新是MC总经理面谈?音乐画面也一般,听时间长了会恶心,但是,比之前几版本真实度提升很多(我知道有很多无厘头的BUG),但很多方面都是比较好的,面补,球星动作都好评,还有,空接和补扣真的非常非常赞。
我现在依然在玩这版本的MC,也刚刚玩出了真谛,如果你觉得最爽的是用修改器改属性和SP点,那你就错了。
个人觉得,最爽的,是从挑战赛倾尽全力,一场一场比赛得玩,不要随便交易自己,玩到天荒地老,玩到海枯石烂。啊,没耐心的还请忽略我。嗯,最后还是要说BUG的问题。槽点很多,说一些比较常见的,比如,你运球死速,被防守球员活活顶住,并把你顶了一个趔趄,然后出界,哎,无法挽回的失误。比如,对手断球反应速度真的快到不行。比如,用手臂盖帽,用大腿抢断等等等等,还是有些无厘头的,不过我已经习惯了,总体体验还是很不错的。MC每个位置都玩过,最喜欢运动型大前锋。多说一句,去年的冬天我建了一个森林狼王朝,属于重建,搞了一个状元签,这个状元正是我自己,对,我自己,编辑了一下新秀,把他名字改成我的名字,控球后卫,能力值全满,哈哈。堆了一堆高顺位新秀,经过一番运作(其实我也不知道谁能打出来,就是瞎玩),把我的探花矮壮大前锋交易走了,留下了第六位还是第七位的大前锋留下,结果发现,这比真的是加内特的翻版,还是年轻加内特,我发誓我没编辑过,里突外投上天下地真的无所不能,一条龙带球全场奔袭,还能传出好球,防守端也是魔王般的存在,抢断盖帽样样精通,我真的真的想起了年轻的加内特,就是全能到无限可能的那种。嗯,最后这个存档在我电脑坏了做系统之后,丢了。我想,阴差阳错我选择了森林狼,阴差阳错的交易走了首发探花秀,阴差阳错的就出了一个盗版加内特,这种巧合,应该不会再有了吧。就好像,等到加内特今年或者明年退役了,就再也没有加内特了。在我刚刚接触15的时候,就觉得它是神作了。所有方面都得到极大的提升,比如真实性,动作,面补,游戏质感,音乐,操作,包括街球模式都有提升,唯独有一点,那就是球员形象,好像所有人都打了瘦肉精。在创新上,增加了总经理模式,王朝模式有些改动,玩得不多,暂时不评论。主要说生涯,增加了剧情,而且改成了落选新秀,最初只能签10天的短合同,但是,让我振奋的是触发的剧情很新颖,玩得不多,只知道和球队老大谈话的愉快与否能够使剧情发生变化。当然最重要的是有球员冲突,一言不合就推搡,这让我们的体验更真实。16真实性一样得到了提升,越来越接近真实比赛了。还是同样,主要玩生涯,经理人花的时间有点多,毕竟我是在网吧玩的。生涯模式很新颖了,增加了高中和大学比赛,还增加了有些情怀的剧情。说一下我的体验,很喜欢高中和大学阶段,因为你是里面最牛逼的存在,我大前锋一条龙扣篮,爽得很。总体游戏体验还是很好的。有些主观,但是我这几年玩游戏的领悟,仅作参考。如果有同样喜欢2K的朋友,可以随时交流。
5. 加内特进攻能力
进攻手段1:低位单打,转身后仰跳投。在KG的得分武器库中,这一招是最得心应手的。我们经常可以看到他的出现。命中率非常高,而且似乎还没有被冒的记录!这个动作将KG柔和的手感,BT的臂展以及超强的腰腹能力淋漓尽致的表现了出来。SHAQ自己品牌的LOGO是双手灌筐,那如果有一天KG有了自己的品牌,那就选这个做标志吧。
进攻手段2:面筐中投。这一招基本上在弧顶或者罚球线附近使用。加内特的出手点非常靠后,加上身高和臂展,被干扰的可能性很小。
进攻手段3:背身单打,跳步小钩手。常用手段。或许是因为身体对抗能力不足所致。
进攻手段4:二次进攻。加内特抢到前场篮板,起身爆扣,仰天长啸,恩,你脑袋中有图像了吧?
进攻手段5:KG灌篮秀。一是挡拆后的,类似于小厮纳什的配合,不过森林狼的后卫很少能传出高质量的球。二是下快攻时接球的扣篮。
进攻手段6:溜底线上篮。又是一个不属于大前锋的进攻方式。这个动作之前往往是面对防守者,假动作晃动,然后大步突破,翻身扣篮。值得一提的是,KG在上篮过程中,头往往需要躲开篮板。
进攻手段7:助攻。KG的传球视野极好,造成对手不敢进行过分包夹,有良好的大局观。助攻数据常年保持在4个以上。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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