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游戏王的有关信息

1、怪物区(前排、前场)。这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。  2、陷阱魔法区(后排、后场)。只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张  3、抽卡区。放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片  4、手牌。抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。  5、融合卡片放置区域。融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。  6、墓地。死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。  7、地形场地。地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。  8、除外区。城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域  卡牌篇  打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如  怪物卡  怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分  ★ 通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。  ★ 融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。  ★ 仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。  ★ 效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。  魔法卡  卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后  场格。  ★ 魔法卡的标记:  无符号: 普通魔法  十字符号: 装备魔法  手里剑符号: 地形魔法  无穷大符号: 永续魔法  闪电符号: 速攻魔法  火焰符号: 仪式魔法  陷阱卡  卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的  任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。  ★ 陷阱卡的标记:  无符号: 普通陷阱  无穷大符号:永续陷阱  回车符号: 反击陷阱  回合篇  大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”  阶段说明:  ★抽牌阶段:  一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。  ★准备阶段:  一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。  ★主要阶段一  召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。  ★战斗阶段:  每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。  ★战斗小阶段:  1. 攻击宣言阶段  指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。  2. 攻击阶段  上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。  3. 伤害计算阶段  计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。  4. 攻击结束阶段  宣布战斗阶段的结束。  ★主要阶段二  召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。  ★结束阶段:  宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。  注意:▲一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。  ――――――――――――――――分割线继续出现――――――――――――――――  卡牌放置篇  游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:“覆盖竖放。表向横放和表向竖放”。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示  怪物卡:覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。  ps:覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。  魔法卡:表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动  陷阱卡:表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动  ――――――――――――――――分割线继续出现――――――――――――――――  伤害计算篇  要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?  规则如下:  攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)  攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。  攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)  攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。  守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。  攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)  攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。  由于怪物的召唤和效果比较重要。所以单独开出2楼进行详细说明  召唤篇  1.召唤  怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。  5星以上的怪兽称为祭品召唤  2.祭品召唤  自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)  5~6星 需要1只祭品。7星以上 需要2只祭品  □覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向  □装备卡形态的怪兽不能做祭品  □祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示  □没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”  □祭品召唤的处理  发动:宣言祭品召唤,祭品怪兽送去墓地  处理:怪兽出场  3.反转召唤  按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示  反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例  4.特殊召唤  使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为  □一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定  一般情况下出现的描述:  「特殊召唤」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示  「放置」:覆盖守备表示出场  □没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品  PS: 表示形式的改变  自己控制的出场了的怪兽,一1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。  进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式  表示形式的改变的正确做法:  (玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)  1 表向攻击表示>表向守备表示  2 表向守备表示>表向攻击表示  3 覆盖守备表示>覆盖攻击表示 (反转召唤)  4 覆盖攻击表示(2种选择)  >表向攻击表示 (反转召唤)  >覆盖守备表示  效果篇  ◎效果怪兽的效果说明  ★ 永续效果:在场上表向就能发动效果(此类效果不能放弃)。  ★ 反转效果:从覆盖变成表向时就能发动效果(此类效果不能放弃)。  ★ 诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。  ★ 主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。  ◎效果怪兽的附加说明  ★反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,但是怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动(一刀两断待,忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽,因此反转效果不能发动)。  ★进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪,黑森林女巫)。  ★准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动(人鱼公主,怖风精灵)。  ★支付效果:需要支付一定代价才能发动的效果,若不支付则不能发动效果。(混沌帝龙-终焉的使者)。  魔法和陷阱的基本应用规则  ★ 魔法卡的使用:  普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)  装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)  地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。  永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续卡的效果在卡片离场时即告失效。  仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物的必要魔法卡。  速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。  ★ 陷阱卡的使用:  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这类陷阱卡使用后即送入墓地。  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。  反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后到自己宣言回合结束后才能使用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。  连锁规则(重要)新人最容易晕的地方  ■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:  咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。  咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。  咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。  ■连锁  按照卡片的咒文速度来进行连锁,速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁,但是速度慢的不能连锁速度快的。一般地,都是由回合玩家先开始连锁(具有优先权),然后按照后发先至的顺序进行处理。  例如:  A方:发动技能吸收(连锁1)  B方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁2)  A方不连锁  B方不连锁  连锁结束,开始逆算  连锁2:因于生死呼声的效果,人造人索加进场。  连锁1:因于人造人索加在场,技能吸收被无效化。  逆算结束。  如果连锁的速度不同,则造成的效果也不同  A方:发动生死呼声,指定人造人索加(连锁1)  B方:连锁技能吸收  A方不连锁  B方不连锁  连锁结束,开始逆算  连锁2:技能吸收发动效果,全场怪物失效。  连锁1:生死呼声将人造人索加特殊召唤上场,由于技能吸收在场,则人造人索加失效。  逆算结束。  如果连锁很长,且包含无效的效果时,要按照无效后的效果进行处理  例如:  A方:发动守墓的恶魔(连锁1)  B方:连锁旋风,指定守墓的恶魔(连锁2)  A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔(连锁3)  B方:连锁王宫敕命(连锁4)  A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)  B方:连锁盗贼七道具(连锁6)  A方:连锁盗贼七道具(连锁7)  B方:连锁神之宣告(连锁8)  A方不连锁  B方不连锁  连锁结束,开始逆算。  连锁8:神之宣告使盗贼七道具无效。  连锁7:由于盗贼七道具被无效化,连锁7被跳过。  连锁6:盗贼七道具使生死呼声无效化。  连锁5:由于生死呼声被无效化,连锁5被跳过。  连锁4:王宫敕命使非常食,旋风,守墓的恶魔都无效化。  连锁3:由于非常食被无效化,连锁3被跳过。  连锁2:由于旋风被无效化,连锁2被跳过。  连锁1:由于守墓的恶魔被无效化,连锁1被跳过。  逆算结束。  注意:无效和破坏是有区别的,如上几例中,人造人索加能使陷阱无效,但并不破坏陷阱。而旋风是破坏魔法或陷阱卡,但不能使它们无效  ?基本规则:  1、队伍的决定:4个人投骰子。两个数字较大的为一队,另外两个为一队,出现相同数字重投。  2、顺序:如果A和B组队,C和D组队,那么顺序就是A-C-B-D  3、第一个回合ABCD中只有D可以攻击  ?自己对对友可以做的事情:  1、自己的魔陷卡可以帮对手发动  ?卡片效果处理  1、全场效果。要同时适用于自己和对手。比如大岚。手牌抹杀。满足的就是全场效果[其他比如破坏龙目标除了某1目标以外的所有卡.由于也可能破坏自己卡.所以归为全场效果]  2、对对手效果。如果只以对手为目标的。就可以从对友/对手1/对手2中选1个为目标使用[PS.没有同时对2个对手,而不对自己使用的效果,如闪电旋涡。等只从对友/对手1/对手2中选1个人为目标]  3、对自己效果。对自己使用的效果只能自己使用  4、诱发效果。自己的对友被攻击等自己的卡片满足条件后。可以发动条件陷阱。魔法。  5、场地卡。场地卡对全场有效。场地卡只能正面存在1张  6、无对象的卡片。不能指定对象。[地碎什么的不能选对xx对手用。要2个对手一起看。哪个的防守高就炸什么]  7、2vs2里只分全场效果和单人效果。无双人效果[“闪电旋涡”什么的虽然无对象。但是不能两个对手一起用。只选1个来炸= =!]  8、“末日的倒计时”等自己和对手回合一起计算的情况的时候。只能选1个对手来和自己一起数  9、“停战协定”“宝玉之泛滥”等计算卡片的数量的时候。前一效果为全场。但是后一效果为单人的时候。计算卡片数量的数目不是算全部的。只算自己和某一对手一共的数量。  10、“手札交换”“违规胜负”等卡。是由两个人来参加一起来用的卡。此效果为“对对手效果”处理。非全场效果  ?其他  自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[重点]  对手的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指除自己以外的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[如果非全场效果.就从除自己以外的三个人中选一个为目标]  自己的怪兽:两种处理方式,一就是自己的怪兽,二就是自己队友的怪兽  对手的怪兽:就是对手的怪兽.  自己场:自己场[ps.重点强调.虽然上面已经说了]  自己不能控制对友的怪物[控制就是攻击.发效果]  附上咒文连锁简介~~~~  连锁和咒文速度  连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。  做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。  连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。  咒文速度  咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。  咒文速度一览:  咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果  咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果  咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果  咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果  咒文速度3:反击陷阱  咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。