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《星空》抢先体验版上线已经过去两天了,不少玩家发现游戏此前极力宣传的“上千颗可探索星球”中存在着一些相当空旷无奇的星球。

据Gamespot消息,近日,贝塞斯达总经理Ashley Cheng接受《纽约时报》采访时讨论了相关问题,他表示并非每个星球都“应该是迪斯尼世界。”

B社谈星空行星太空旷:就是这么设计的 凸显人类渺小

Ashley Cheng表示《星空》中的星球比较贫瘠,这是因为工作室需要在乐趣和真实性之间取得平衡。他说到:“并非每个星球都应该是迪士尼世界,你会遇到一些荒凉的星球,团队认为这有助于控制人们的期望值,并强调太空的浩瀚,让你在无限广袤的太空背景下感到自己的渺小。当现实世界的宇航员登陆月球时,那里确实什么都没有,但宇航员也不会觉得无聊。”

B社谈星空行星太空旷:就是这么设计的 凸显人类渺小

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。