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在从早期体验过渡到全面发行后,《永恒轮回》原本预计吸引2000名Steam玩家,结果却成功吸引了5万名玩家。

《原神》风格MOBA游戏爆火:玩家人数比预期多20倍

这款MOBA游戏融合了《英雄联盟》《原神》《堡垒之夜》。开发商Nimble Neuron成功地将《堡垒之夜》的制作技巧与《原神》的美术风格以及《英雄联盟》结合在一起,创造出十分独特的内容。

《原神》风格MOBA游戏爆火:玩家人数比预期多20倍

在接受采访时,Nimble Neuron首席执行官Seunghoo Kim承认,这些数字让团队感到震惊,他们没有预料到会有这样的结果。

“我们真的很惊讶,也很感激支持者对我们的兴趣和喜爱。当我们同时拥有5万名玩家时,我们都惊呆了。我们知道,我们的游戏达到了一个高峰,但我们也意识到,我们的游戏还处于早期体验阶段,还没有准备好亮相。我们花了很长一段时间才创造出拥有庞大粉丝基础的游戏。”

《原神》风格MOBA游戏爆火:玩家人数比预期多20倍

《永恒轮回》是一款玩法独具创新、画风精致的2.5D战术竞技型MOBA游戏,融合了搜集探索、18人生存乱斗、MOBA竞技等要素,在短短20多分钟内给玩家带来酣畅淋漓的竞技体验。(来源:pcgamesn)

《原神》风格MOBA游戏爆火:玩家人数比预期多20倍

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。