游戏设计:枪是怎么炼成的?枪械数值从入门到精通
作者:senz 腾讯互动娱乐 游戏策划
距离衰减也是区分枪系重要参数,用来调控玩家交战距离,影响玩家打法,比如拐角老六。
CSGO:电击枪极限伤害距离,某些特殊武器,比如喷火枪,还会用极限伤害距离来控制武器最远射程,是更直接粗暴距离衰减。
CF葫芦娃喷火枪
虚线后距离无法造成伤害
1.5 护甲衰减
接着受击框,再讲讲防具:防弹衣/头盔。顾名思义,防具就是覆盖在角色受击框上护甲,一般覆盖躯干和头部。
对于不同游戏来说,防具服务于不同目,但基本上都是射击游戏标配。
PUBG:飞行弹速
S形弹道还可以引入分段概念,不同子弹区间内后坐力,可以设计成不一样,调控枪械强势时期。
但对于扫射来说,影响不大,因为扫射过程中基本上不会触发到后坐力恢复。甚至如果枪械最大后坐力太大,准星恢复对下一次开火还会有负体验,压枪之后镜头会往下掉。
针对这种情况,当玩家压枪时,可以减去对应Camera角度再进行后坐力恢复,避免对下次瞄准造成影响。比如COD和B4B都做了类似处理。
但在手游上要注意,如果玩家开启了陀螺仪,最好就不要对压枪做后坐力恢复处理,因为陀螺仪压枪后手机回正,刚好可以把压枪操作给抵消。
另外,后坐力恢复不一定会恢复到原点,比如PUBG弹道,它是恢复到下一发子弹落点,所以即使是点射也需要压枪。
收敛后面积应该在后坐力方向上,因为这样玩家在压枪过程中,同时也在把随机面积拉往Camera中心。经过长时间练习,玩家能提前让下一发面积处于Camera中心附近,让玩家觉得枪被他压住了。
2.COD强调激爽突突突,本身角色运动能力就强,那就钢枪战个痛快,移动散发较小;CF作为大盘向下沉版CSGO,既保留了钢枪爽快,也保留了爆破战术博弈,移动散发也较小。
2. 扫到最大纵向后坐力后,Camera不再上抬,只会左右偏转。因为横向后坐力存在概率,比较难压,所以玩家在扫到这个阶段时,都会去瞄敌人爆头线,提高命中收益。而准星上沿,跟敌人头部可以更好地重合,瞄准手感更好。
2. 在准星偏移时,上边准星消失。准星消失不仅可以提示玩家准星偏移时间,还防止准星干扰玩家观察着弹点。
3.?遮挡玩家视野,影响机瞄手感,是枪械数值空间一部分。比如CODGRAU 5.56机瞄视野非常开阔,所以相比于M4,可以省下1个瞄镜配件给其他部位装配。
从竖屏操作演变到现在横屏手游,操作热区变成了这样一个内八热区。
对于键鼠来说也是类似内八。
因为人体构造,手指和手肘关节都只允许内翻,不能外翻,所以往内操作比往外操作要更舒服。所以正7字弹道要比反7字弹道更好压。大家可以在屏幕上比划一下,右图会比左图划起来更舒服。
2.?逻辑比表现换弹速度快,但不能通过开火指令打断表现换弹后摇,如CSGO,一般会在弹匣插入枪身瞬间逻辑换弹速度结束,给玩家养成视觉手感习惯。在逻辑换弹完成后也可以通过切刀快速转点,或用双切来提升换弹手感。跟狙击枪开火双切类似,换弹双切绝对速度跟正常读完后摇并没有区别,但如果鼓励双切,可以下放数值。
但逻辑开镜速度可以跟表现开镜速度区分开,还是以冲锋狙为例,表现开镜时间比逻辑开镜时间长很多,所以在动画完全开镜前开火,散发也比较小,可以满足其冲锋狙定位。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]