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上一篇帖子通过dnSpy逆向爆破了Spire.Xls的水印
然后有大佬@cdj68765 提供了更加简单粗暴的思路和方法,就是通过反射直接赋值激活信息。
我根据大佬提供的代码片段和思路写了一个简单的拓展类,每次New Workbook或者New Document的时候直接调用即可注入激活信息。
使用最新的Nuget包:Spire.Office 7.9.0
目前已知的激活信息有2个分别是:
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Spire.SpreadsheetSpire.DocViewer.Wpf 

如果有大佬能提供更多的激活字符串通过反射注入去除Spire.Office的PDF水印
下面是调用和拓展方法
Excel
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Workbook wb = new Workbook();wb.Crack();//或者Workbook wb = InjectLicense(new Workbook());

Word
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 Document dc = new Document();dc.Crack();//或者Document dc = InjectLicense(new Document());

[C#] 纯文本查看 复制代码
    public static class SpireOfficeHelpers    {        /// <summary>        /// 注入激活信息        /// </summary>        /// <param name="workbook"></param>        public static void Crack(this Workbook workbook)        {            InjectLicense(workbook);        }        /// <summary>        /// 注入激活信息        /// </summary>        /// <param name="document"></param>        public static void Crack(this Document document)        {            InjectLicense(document);        }        /// <summary>        /// 注入激活信息,并返回该类型        /// </summary>        /// <typeparam name="T"></typeparam>        /// <param name="t"></param>        /// <returns></returns>        public static T InjectLicense<T>(T t) where T : class        {            var InternalLicense = t.GetType().GetProperty("InternalLicense", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);            var TypeLic = InternalLicense.PropertyType.Assembly.CreateInstance(InternalLicense.PropertyType.GetTypeInfo().FullName);            foreach (var item in TypeLic.GetType().GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance))            {                if (item.FieldType.IsArray)                {                    item.SetValue(TypeLic, new string[] { "Spire.Spreadsheet", "Spire.DocViewer.Wpf" });                }                else if (item.FieldType.IsEnum)                {                    item.SetValue(TypeLic, 3);                }            }            InternalLicense.SetValue(t, TypeLic);            return t;        }    }
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。