平衡性:
角色生命值小于50%时的提示将更一致。
怪物匕首之书(Book of Stabbing)完全重做。更高的攻击频率,更低的随机性。
遗物铜鳞(Bronze Scale)的伤害从2上升到3【为了契合boss守卫(The Guardian)】。
卡牌子弹时间(Bullet Time)现在能影响手中的所有卡牌,且不再以“使玩家获得一个buff”的方式实现效果。
卡牌虚弱毒药+(Crippling Poison+)施加的各debuff由4点上升到5点。
卡牌冲刺+(Dash+)将额外获得1点伤害和格挡。
卡牌烈焰屏障+(Flame Barrier+)被增强,将多造成2点的伤害。
事件遗忘祭坛(Forgotten Altar)现在将在对您造成伤害之前增加您的生命上限,避免您在获得生命上限之前因为该伤害而死去。
Boss守卫(The Guardian)被加强。当它切换为防守模式时,初始获得20点护甲。
事件全知头骨(Knowing Skull)被重做。注意:太贪会死。
精英怪天罚(Nemesis)的生命值被削弱为175。
新的药水:不死药水。
卡牌辉耀(Panache)削弱。
遗物笔尖(Pen Nib)和卡牌幻影杀手(Phantasmal Killer)的双倍伤害的效果现在将可叠加。
怪物红色奴役者(Red Slaver)将不再会在第一回合施加脆弱。
精英怪监工 (Taskmaster)被重做。
您在最近遇到商店后将不会在【?】中再次遇见商店。
界面和显示效果:
大量的精力被用来处理特定语言的换行逻辑(中文,日语,韩语)。
实验性质的宽银幕效果实装了!当以不恰当的分辨率全屏显示时,游戏将会以特殊的方式宽屏显示。
格挡和卡牌计数现在将更加醒目。
怪物邪教徒(Cultist)攻击时名称将不再晃动。
卡牌浸毒(Envenom)的效果描述措辞将更加清晰。
关键词天赋(Innate)现在将描述由“在战斗开始之前”改为“在每一场战斗开始之前”。
在奴役者(Slaver)和寄生虫(Parasite)的怪物组合中,将奴役者的位置略微上调。
设置中“选项未实装”的字样将被移除,因为已经没有未实装的选项了。
当钱币从天而降时将不再额外显示获得的钱币数量。
轻微修改了补丁记录(Patch Notes)的渲染方式。
设置中分辨率、帧率和语言切换的选项现已居中。
遗物念珠项链(Juzu Bracelet)的描述被优化。
怪物百夫长(Centurion)现在获得了新的动作。
一些永续性效果获得了各自的新图标。
遗物金刚杵(Vajra)被画的更好看了。
总结一下:
1.玩家要的汉化
2.游戏可能会在莫名其妙的地方变得更好看了
3.制作组快被中文排版搞死了所以没啥新增内容
4.200血无敌怪被削了25血
5.双倍伤害可以叠加之后预计豹晒老哥会更多
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