DDR爱好者之家 Design By 杰米

优点:

场景美不胜收。从阳光照耀的海滩到咕嘟咕嘟冒泡的温泉,再到种满樱花的庭院,《九卷羊皮纸》和相同世界观的《Trine》系列一样,是一个随时可以拿一张截图出来作为桌面的游戏。

法术、角色与技能树。很多人会把这个游戏和《魔能》比较,因为它们在俯视角射击的模式和狂轰滥炸的战斗风格上是如此相像。但是比起凭借QRQRASE大杀四方的魔能1,和依靠某几个Magick走遍天下的魔能2,《九卷羊皮纸》则限制了玩家可用的法术数量(起始3个,最后能学到9个),并且在中后期用各式各样的属性、光环和精英怪物让玩家在面对挑战时好好思考而不是乱甩一气。每个角色不同的技能树也决定了这个角色的定位,第四层的终极技能更可以说是一个角色build的灵魂。

Boss战。每个boss都有各自的特点(不过行动模式都比较固定,记得利用好自己的瞬移)。最终boss的场景尤其华丽而混乱——我就喜欢这个。如果更高难度下还有新的招式,那就太棒了。

跳跃。我特别喜欢游戏里的“跳跃”这个动作,你可以用它来躲避石头人的冲击波、旋转的图腾火柱、死亡之花的毒圈……总之在战斗的大半部分时间,我的一个手指始终是放在空格键上的。在各种攻击之下闪转腾挪永远是一件乐事。相比之下,10秒充能的瞬移都显得有些鸡肋了…虽然它确实能救你一命。

情怀。Amadeus又回来了,带着他无敌的箱子。虽然这次你不能踩在箱子上跳得更高……

中文。虽然文本量本身不大,至少在我一周目的游戏中没有见到翻译的明显瑕疵。

缺点:

每一个角色都有独特的技能树,独特的战斗风格,但是如果你想体验到这一切——每一个角色的完整体验都需要你进行整整一个周目的游戏,而每个周目则需要4-5小时的游戏时长。我的第一个周目感觉良好,但想到可能要再打七八遍流程,就有一种本能的抗拒。

与小伙伴们联机游玩确实能让多周目也不会显得无聊,但是——联机的存档问题已经有许多反馈,希望修复这个问题的后续更新尽快到来。

更新:开发组似乎已经修复了联机模式的问题,思必得真快。

BGM比起《Trine》系列有一些退步,不过也还能够接受。顺带一提,我在某一关听到了《Trine2》DLC里Cloudy Isles的BGM。让人想起当年的美好时光。

为什么一个联机游戏不出四人包?为什么?

总结:推荐。(9/10)

即使《九卷羊皮纸》有这样那样的问题,光凭如画的风景其实就已经值回70¥的票价。战斗难度适中,手残也能在背板加持或者多人模式里轻松通关。

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