《全境封锁2》中的武器搭配是非常考究的,没有那种非常全面的单一武器,任何的伤害堆积都是玩家一砖一瓦多慢慢堆积的,这里就离不开玩家对武器、装备各方面属性的研究,这里给大家带来新玩意——ESA,来自玩家“lynnharry”的搬运和分享,具体分析如下:
物品 ESA 护甲 性能(属性,插槽,天赋) 手套11667-8333 - 49防毒面具12867-8345 - 61护膝12885 - 10424 - 43枪套17495 - 11460 - 79背包226121 - 15274 - 105胸甲268133 - 164104 - 135总计1040570 - 700340 - 470
何为ESA?你可以想象为游戏在随机生成一个装备时,要把一个固定的资源分配给这个装备的各个属性,获得资源多的属性数值就大。这个固定资源池就是ESA,有效属性配额。
见表格,在装等固定的情况下,每个部位的装备的ESA是一定的。这个ESA会分配给护甲值和性能,然后分配给性能的ESA再分配给装备的属性、天赋、插槽。也就是说,同一部位同等装等情况下,护甲更低、天赋越少的装备,属性数值越高。而属性A越低,那么属性B越高。
个人认为在ESA固定的情况下,每个装备之间的差距减小了很多,玩家之间差距减小,更加依赖天赋搭配而不是刷装备的时间。当然装备搭配也限制比较大了,花样和超强搭配都少了。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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