放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆;阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面;双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印。
阿罗拉九尾配招详解及打法攻略
No.038 九尾(阿罗拉) 冰/妖精
特性
雪隐/降雪
职能
天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助
评估
到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家,成为了少有的四倍弱钢的一员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了。在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强,但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的力度大打折扣,而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾更难完成强化推队,如果选择阴谋强化,冰仙的打击面遇到的盲点主要是钢,于是老对手火钢表示又见面了,那么九尾往往需要带上觉火或者觉地,但不管哪种觉醒仍然会存在大量的盲点,所以这种用法的冰九尾实用性并不是太强。七代对雪天最大的增强就是极光幕的出现,而九尾正是该技能的最佳使用者。一回合放双墙大大提升了雪队的生存能力,即便是单打也非常有意义,因此冰九尾可以舍弃自己的力度,转而用速耐的配置为队伍打辅助。队伍可以只用这个技能配合上雪天,而无须强迫性地带上滑雪的雪天打手,因为一个队伍带太多的冰系对联防压力太大。九尾极光幕后接由克希/三地鼠临别礼物或许是更适合环境的打法。
双打中的九尾如逾期般成为了热门,因为当单打中放极光幕的九尾都是主流,那么墙的实用性更强的双打没理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了个鼓掌,隐蔽性虽然不强,但速度较高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保护而破掉对手一只精灵的战斗力。九尾也会冰干来对付常见的暴鲤龙和海兔兽,格子是有些紧张,是相当不错的辅助。
配招
放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆
阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面
双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印
Anti
如果冰九尾不能用觉火强势读到换上的螳螂,那么螳螂可以完全对付任何一种类型的九尾。如果九尾带了觉火,那么火钢就可以无压力顶上。冰仙打击面被钢系完挡,而且九尾自身特攻并不高,加上没了鬼火,所以除非四倍克制的觉醒,大部分钢系都能轻松Anti。不过要注意如果九尾将自己定位为放墙的辅助,那么有时候急着杀掉九尾并不见得是好事,这相当于帮对方省下了墙的回合而且让后排的强化手无伤上场。因此草钢这种你打不动我我不打你这种恶意满满的钢盾非常适合干耗回合的事情。要注意九尾是会冰干的,所以海兔兽、刺龙王、暴鲤龙这类水系精灵要小心一些。
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