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混乱邪恶(重HP物攻,适当速度过某些无速盾牌,可AV或围巾):爆裂拳+打落+毒突/石刃/冷冻拳/子弹拳/地震选二;其实我是根性(重HP物攻,适当速度):近战+打落+毒突/冰冻拳/子弹拳选二;巨大化♂(重HP物攻,适当速度):健美+爆裂拳+子弹拳+打落/毒突/冰冻拳。

怪力配招

怪力配招详解及打法攻略

No.068 怪力 格斗

特性

毅力/无防守/不屈之心

职能

炮台、破盾、特盾、强化

评估

怪力给人的第一印象是兄贵……不对,是无防御爆裂拳。在混乱自伤率还是50%的时代下,欧皇怪力的爆裂拳可以无限破盾,当然在混乱削弱的七代这个概率小了不少,不过欧皇的事又有谁说得清呢?

种族分布相对合理,虽然速度慢了点,不过某民工速度更慢,低点也无所谓。耐久相当出色,特耐比民工更强,物攻稍稍落后不过关系不大,特攻则基本没啥用了(可以带大火烧钢鸟,不过怪力格子一般比较紧)。由于种族分布和修建老匠非常类似,所以这二者经常进行对比,答案就是在五代格斗盛世时民工是OU,怪力是UU,这个体位关系到现在还没有扭转过来,主要区别就是民工有音速拳而怪力只能用非本的子弹拳(另一个重要原因是怪力没有吸收拳)。但是怪力并没有丢失自己的特色,因为无防守这个特性的存在。三个特性中不屈之心一般用处不大,而无防守是怪力最有特色的特性,毅力则可以利用无防守的知名程度阴一阴状态手。怪力的强度其实非常大,自身打击面也很不错,如果队伍对格斗的防范较低或者速度偏慢,怪力是有能力进行突破的。怪力一般是斗恶岩打击面,如果是四攻会补上一个毒或冰拳,当然目前仙系强劲也可能三攻带毒(恶心土猫也可以优先带冰拳)。因为四攻的打击面非常不错而且怪力自身特耐优秀,因此非常多的怪力选择带突击背心,基本能够强行和Y喷、电束木等强攻脆皮对攻。另外因为爆裂拳诱人的混乱效果和怪力良好的打击面,哪怕速度只有55,也有一些怪力选择专爱围巾(围巾后能过M大甲但是被108速压),为的是先手爆裂拳混乱封锁,不过在混乱削弱后不那么好用了。

双打中怪力有着快速防御、鼓掌和广域防守,当然快防在家门鸟逝去和蝶蝶的出现后基本出现率降得相当低,鼓掌因为怪力速度偏慢较难用出,但是广防对防瞎眼光等各种AOE相当有意义,而且自身输出不低,某些时候可以甚至强行阻碍放空间(精神药草都防不下来的混乱)。不过格斗系在七代环境中被仙和超场压制得相当严重,而且M袋龙出现率锐减,哪怕多边兽2猖獗格斗系也鲜有上场机会,本来双打中就少见的怪力更是难以出场了。

配招

混乱邪恶(重HP物攻,适当速度过某些无速盾牌,可AV或围巾):爆裂拳+打落+毒突/石刃/冷冻拳/子弹拳/地震选二

其实我是根性(重HP物攻,适当速度):近战+打落+毒突/冰冻拳/子弹拳选二

巨大化♂(重HP物攻,适当速度):健美+爆裂拳+子弹拳+打落/毒突/冰冻拳

Anti

混乱被砍后各非酋产生了自己不那么容易混乱自伤的错觉,但M勾魂眼可以帮忙减少救心丸的需求量。因为怪力缺少回复,耗的血量基本补不回来,所以只要能够挡住就行,M勾魂眼显然满足这个条件,斗免加鬼火可以让怪力毫无办法。此外M妙蛙、双弹瓦斯等毒盾也可以比较稳地挡下来,当然如果被混乱自伤而不能跟上回复有可能被破盾。如果判断出怪力没有毒突,那么鳍鳍自带不会混乱的气场也是怪力的良好anti手,如果没有冰拳那么土猫可以一挡,如果是根性的那么很多慢速盾牌也可以上来稳稳挡下了。因为怪力不像民工那样有本系音速拳,高速脆皮基本不用太担心被怪力先制收掉,瞄准怪力没回复的特点压血强突并不是特别困难。

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