阿曼妮托尔是《文明6》中努比亚的领袖,锤区域+20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为+40%,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的阿曼妮托尔上手指南,大家可以来看一看。
阿曼妮托尔上手指南
(努比亚)阿曼妮托尔
UL:锤区域+20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为+40%
努比亚:
UA:1.锤远程单位时+50%生产力;2.所有远程单位获得经验时,获得的经验提高+50%;3.改良后的战略资源+1生产力,改良的奢侈品和加成资源+2金币
UI:努比亚金字塔:砌砖科技解锁,只能造在沙漠上,基础+1信仰,与有相邻加成的区域相邻时,额外+1那个区域的相邻加成的产出。(市中心加成1食物)
UU:努比亚弓箭手箭术科技解锁,70锤成本,防守17力,远程30力,射程2,移动3(对比同时代主战单位战车,65锤,2-3速,28力,下个时代主战单位小马80锤20马36力4速)
运营方向的拐杖程度:-1
不是说黑阿姨在运营方面没有优势,而是她不仅不能帮你减少运营时思考问题的负担,还因为彩虹塔的关系要你思考额外的东西,虽然很强,但这实在是非常烧脑不是么?特别是自带了大量的改良设施额外产出,容易让人放弃治疗去堆彩虹塔,反而运营不好。给-1是开个玩笑,其实一般来说彩虹塔还是有一个有额外收益(只要有沙漠可以造),而且额外收益很丰硕的UI。
运营方向的防脸黑程度:4
因为坐城,特别是分城,一定会优先考虑战略和奢侈,因此种族能力相当于至少每座城+4金币左右(按照官方1锤=3金来换算的话),这是很大的一块防脸黑的优势,即使地势低平,缺少爆发点,也能从长期规划上满满追回来,而区域产能加速40%的意思就是少砍30%的用来敲区域的树,虽然现在没有溢出加成了,但还是可以容忍自己比别人少20%的树。至于关联沙漠也不能说完全是劣势(不仅因为彩虹塔的关系,而且我马里都经常能开局刷不出沙漠),沙漠刷的好沙暴的时候可能比丘陵还要优秀呢(都是平沙的话,探路其实也会相应容易,没有那么难的)。
战争方向的拐杖程度:2
23锤的投石和46锤的17/30力弓箭手很强,而且因为实际上成本比小弓贵的关系,升级时花的钱反而比弓手升弩兵低,早期一回合敲个弓打弓海rush,效率虽然有-17但还是可以接受的,尤其是吃兵能力比较强,还能很快的做出双击什么的……但进入中盘,大量弩兵即使有燃烧双击,在对城防-17力的惩罚下依然很难撼动高耸的城墙,如果单凭直觉刷成弩的话,即使编成军团也反而会成为累赘。
战争方向的防脸黑程度:2
至少你能rush下一家(弓猴,弓车都可以),然后就有铁马了
补充内容:实际因为彩虹塔、白送的锤和金以及区域加速的缘故,努比亚正常运营就会比正常文明强上一大截,这部分能力虽然对于玩家实力没有明确的弥补,但却会润物细无声的让你成为强大的国家。本身没有溢出的黑阿姨就已经很惨了,现在远程那么颓就更惨了,全靠种田能力撑一波。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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