图拉真是《文明6》中罗马的领袖,城市建立时附赠一个额外的市中心建筑,如果起点是远古时代则赠送纪念碑,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的图拉真上手指南,大家可以来看一看。
图拉真上手指南
(罗马)图拉真
UL:城市建立时附赠一个额外的市中心建筑,如果起点是远古时代则赠送纪念碑(如果起点时代不是远古则纪念碑本身就是赠送的,这种情况下会赠送其他建筑)
罗马:UA:1.罗马的城市自动拥有罗马的贸易站;2.如果罗马的城市进入了首都的贸易范围内,则自动创建一条通往首都的路;3.贸易路线只要经过属于罗马的城市的贸易站,就能+1金币。
UU:城管:替代剑客,成本20铁110锤而不是20铁90锤,战斗力是40而不是36,其他能力与剑客相同。带有1劳动力,可以进行“移除地貌”(也就是砍树)或建造“古罗马堡垒”
UI:古罗马堡垒:和堡垒没有任何区别,只是不能用来开尤里卡,一般不太会去造。
UD:澡堂:替代水渠(成本减半),其他能力和水渠完全相同,但额外+2住房+1宜居度
运营方向的拐杖程度:4
罗马就是一个你明明感觉他没什么加成,但玩罗马就是特别舒服的文明。坐城送碑相当于天生首发一个文化城邦,酋邦的速度一般绝对是罗马第一,所以如果全世界没有其他有信仰资源的国家,罗马完全有机会优先挑选万神殿(因为插卡早)。然后这个伐木文明就进入了他的伐木节奏,早期文化快=帝国初期快,帝国初期快=砍树砍的早,砍树砍的早=移民出的早,移民坐下去送碑=城市扩地快,城市扩地快=可以砍更多的树,可以砍更多的树=可以出更多的移民……最后罗马就成了超级大国,可喜可贺
运营方向的防脸黑程度:4
罗马的城市完全是用数量压倒质量,但质量也不会太差,毕竟罗马自带一个几乎免费的UD,也就是超级水渠,这个不受欢迎的区域在罗马意味着区区十几二十锤可以锤1本地宜居度,也就意味着即使你什么奢侈也没有,罗马的城市也可以无压力养4人口开第二个区域,这实在是非常大的优势。
战争方向的拐杖程度:2
实际自动修路也是一个虽然感受不到但十分舒服的效果,城管的砍树能力也意味着罗马有更多的兵……不过这些内容对于战争苦手的帮助并不大。
战争方向的防脸黑程度:2
自从城管失去了他的爪牙——无需铁资源后,步兵线的单位因为和骑兵线抢资源,地位一落千丈,但城管在不缺铁的情况下依然是撬开第一家大门的利器,何况罗马的城市多,圈不到资源也可以强行去圈资源……如果再没有的话,那就从来吧
补充内容:罗马贸易站的+1金币是内运也有加成的,也就是内运至少+1金币这样,虽然这样规划会平添麻烦,但如果可能的话,把城市规划成一条直道也许能收益很高吧。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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