克利欧佩特拉是《文明6》中埃及的领袖,从埃及通往其他文明的贸易路线为埃及+4金币,从其他文明通往埃及城市的贸易路线为该城市+2食物+2金币,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的克利欧佩特拉上手指南,大家可以来看一看。
克利欧佩特拉上手指南
(埃及)克利欧佩特拉
UL:1.从埃及通往其他文明的贸易路线为埃及+4金币,从其他文明通往埃及城市的贸易路线为该城市+2食物+2金币;2.与盟友贸易(无论往来)获得的每回合额外的同盟点数从0.25提高到0.5。
埃及:
UA:1.在河流旁修建区域和奇观+15%产能;2.不会受到来自洪水的损失
UI:狮身人面像:“技艺”市政(第一个市政完成以后,上面的那个)解锁,+1文化值+1信仰值,使周围6格+1魅力。如果与奇观相邻,再+2信仰值。可以建造在泛滥平原上(泛滥平原一般除了开田什么都不能干,注明可以造在泛滥平原上的意思就是理论上没有泛滥平原以外“地貌”的任何陆地地形都能造,地貌是什么往上翻毛利篇有写)
UU:战车射手:替代战车,比战车贵一台苏美尔战车(战车射手120锤,苏美尔战车55锤,战车成本65锤)近战力25,远程力35,射程2,2速,维护费2。如果回合开始时处于非丘陵和沼泽,则移动力为4,升级为弩而不是骑士。
运营方向的拐杖程度:0
Ai和玩家连商路的积极性不高,特别是早期连商路反而是要开战的信号,玩家主动去连的话……总而言之就算10条商路40金币,等到能有10条商路的那个时候,也不是很关键了。
运营方向的防脸黑程度:3
给3分是因为我真的被洪水冲死过移民,真的,在一个U型的河流中间本来准备开城的,突然一下就没了。其实洪水根本就不用特别去提防的,毁了农场再补就是了,只要记得不要贪2金币把商业区造在泛滥平原就好了,冲改良、冲人口,其实无所谓了。还有就是狮身人面像有一定程度的防古典开不了黄金效果。
战争方向的拐杖程度:-5
首先当前版本主战兵种就是从远古锤的那些战车,这个UU牺牲了这条完美升级链的起点。然后这个战车,虽然是远古就能造的复合弓,但花费的产能是小马的1.5倍,顺带一提托阿勇士和战象也是这个成本,但是人家是40力-5光环。
战争方向的防脸黑程度:0
虽然战车rush是勉勉强强还行,但骑士没了啊,这仗还怎么打啊……
补充内容:其实埃及凭借那点微乎其微的旅游优势,配合随地可造的狮身人面像,从远古开始规划国家公园也是一种不错的选择……但因为有了梁总的市立公园而变得没什么意义,因为要技艺前置也很难视为首发万神殿资源,好不容易抢到了奇观,规划在奇观旁边却只能+1文化+3信仰而已……反正各种角度来说都是个增加难度的效果,然后钱稍微宽裕那么一点点而已。
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