雅德维加是《文明6》中波兰的领袖,如果其他文明的城市因波兰的文化炸弹而失去国土,则波兰创立的宗教成为该城市的主流宗教,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的雅德维加上手指南,大家可以来看一看。
雅德维加上手指南
(波兰)雅德维加
UL:1.如果其他文明的城市因波兰的文化炸弹而失去国土,则波兰创立的宗教成为该城市的主流宗教;2.圣地从相邻的其他区域中得到的相邻加成为1而不是0.5;3.圣遗物额外提供2信仰、2文化、4金币
波兰:UA:1.建成军营区或建设堡垒后触发文化炸弹(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土);2.当前政体的一个军事槽变为万能槽
UB:纺织会馆:替代市场,其他能力特技完全相同。从拥有纺织会馆的城市开始的国际商路使这座城市+2产能;从拥有纺织会馆的城市开始的国内商路使这座城市+4金币。
UU:翼骑兵:成本:“雇佣兵”市政解锁,无法由任何单位升级得到,只能建造或购买。成本250锤10铁,55力4速重骑兵。翼骑兵进攻时,如果对方受到的伤害大于翼骑兵受到的伤害,则对方单位被击退到翼骑兵反方向的邻近三格内,如果那三格不可通行或已经有军事单位存在了,则以翼骑兵对目标造成的伤害为基数,追加50%上下(浮动范围大概是1%-100%)的伤害。
运营方向的拐杖程度:1
实际游戏中除非玩家非常和平,否则军事槽总是能插满……甚至有时候会有些不够,要轮着插什么的,大体上这个特效的主要作用就是可以提前插大预言家卡来确保发教……确保一些想要信条之类的。
运营方向的防脸黑程度:1
早期内运的每条商路+4金币(不过意味着不能分成连主城加速发展,而是主城连主城),额外的一些信仰,和少量的其他加成……总觉得波兰的加成除了一个嚣张的文化炸弹之外加成量都太过保守。然而文化炸弹的触发则要军事区,或者一个军事区才能造的单位修的东西,各种意味上拖节奏不说,发力点还是偏晚了一些。
军事方向的拐杖程度:0
虽然波兰有神奇的炸教十字军玩法,就是携带大量军工随军,移民拍脸炸教,然后下城炸教连锁反应,虽然说收益很高,但效率不算很高,而且要确保能抢到十字军。如果这一套玩着很熟练并且觉得很喜欢的话,给4分还是有机会的。
军事方向的防脸黑程度:2
主要是给作为底牌的炸教十字军能力。翼骑兵对抗火枪手时就已经没什么优势了,而波兰又没有额外的文化资源,作为要生产的单位来说实在是缺乏优势。
补充内容:因为忠诚度早期拍脸的情况大大减少了,很难出现在早期用炸弹占别人土地的机会。整体而言波兰在中前期缺乏资源而强势期依赖资源积累,除非是执行力很强的玩家,在运气不错的情况下,否则可能还是比较难玩好的。
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