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《Have a Nice Death》中有很多的属性技能,每个属性存在的机制都不一样,眩晕是玩家在拖延和击败敌人的有效手段之一,而且眩晕不同敌人所需的难度也不同,在耐力值面前还是稍微有点弱化的存在。
眩晕机制分享
1)眩晕不同敌人所需的难度不同,敌人自己带有一个代表了抗眩晕能力的数值【我取名为耐力值】
2)不是所有武器都帶有眩晕效果,一般带有眩晕能力的是近战武器(尤其是斗篷类)。
2)使用带有眩晕效果的武器攻击敌人,敌人的耐力值逐渐下降。停止使用带眩晕效果的武器攻击敌人,一小段时间后(1s),敌人的耐力值以很快的速度恢复至上限。
3)持续使用带有眩晕效果的武器攻击敌人,就能阻止敌人的耐力恢复。但如果武器完全没有眩晕效果,就无法阻止敌人恢复耐力,所以有眩晕能力和没有眩晕能力差别很大。
4)耐力值达到0敌人立刻眩晕。眩晕期问敌人耐力恒为0,所以眩晕时打敌人不会继续降低耐力值。
4)眩晕结束后敌人恢复耐力至上限。每被眩晕一次,该敌人的耐力值上限永久提高。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年01月11日
2025年01月11日
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