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《好公司(Good Company)》作为一款经营类游戏,新手想要玩的话难度很大,没有一点攻略想要玩好需要付出很多时间成本,不过玩家只需要了解一些要点就能够节省很多时间体会到游戏的魅力了。

《好公司》新手游玩攻略分享

新手游玩攻略分享

建立新的自由游戏

如图所示

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右上角可以选择地图,这些地图分别是这个样子的:

木料镇有41个建筑物、11个交付区,画面右上角的初始地点之外,左上和右下分别对称布局,有各5个交付区。这是最新出的图,也是可运用面积最大的。

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木料镇(冬季)就只是下雪版的,可能圣诞节左右会有装饰更新这样。

寸土寸金有18个建筑物、8个交付区,除了初始建筑那条大马路旁的五个交付区,还有厂区最右下角的叁个建筑有,附图:

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硅之夏13个建筑物、8个交付区,除了左上海滩和中间没有邻接马路的地方之外都有。如图:

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电路平塬有12个建筑物、9个交付区,几乎都有联外道路,如图所示:

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基本上,电脑不是很好、或者没打算玩到太大规模的话,选择下面一点的地图比较简单。

而如果奔着全产品市场垄断的宏大目标而去的话,自然只能选木料镇了。

再看回这张图的第二项目、难度预设:

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有分管理和生产各叁种难度,管理型在人事上的决策出错造成的损失较明显、生产型在物资与设备规划出偏差则会少赚更多钱。

初始成本因素包含了招新、购买设备、装饰品。最难与最易价格差到四倍。这个难度调太高,扩展规模的步调就会变慢,你会花更多时间在存钱。

运营成本因素就是员工薪资和机器维护费,调到最低,那新手员工是不用给薪的,这个成本越低,成功点越好取得、公司的商业发展越快(这是功能,之后会提)

材料成本,一样,最简单和最难差了4倍的塬料採购价。这项目决定了你存钱的速度有多快。

需求,市场需求,这个值越小,你的每一个产品所能容纳的生产线规模就越小,有的成功点挑战目标也无法达成。

市场难度,这个值越高,你的产品要拿到五星评价的成本与技术要求就越高。

市场阶段数量,市场会随着你不断供给产品而获得成长,标準数值是10阶段,调低一个级数会少两阶段,可以让你不用频繁更改设计。

市场步调,阶段提升所需的销售数,这个值越低,开启下一个阶段所需时间越短。

自动市场推进功能,塬本市场的成长条件达成后可以由你自己决定推进时机,开启这个功能的话,一达到条件就会自动推进。这意味着你的研发就需要计划性、资源的分配也会变得受限。

如果你把市场步调调得很快,又开了这个功能,你的科技却没规划好跟上,就会倒大楣。

额外市场增长,正常市场只会增长到10阶段,开了这个功能,就会继续增长。让初期的市场也可以运用后面的高深技术。当然,本身就很高技术性的市场,可能会因此发展到产品怎么设计也无法五星的地步。

禁用游戏结束,就是金钱无限的意思了。不过统计上还是会告诉你欠了多大的债务就是。

所有建筑已解锁,这个开下去立刻取得一个成就哈哈。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。