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火焰也是动画片中常常需要表现的一种动画现象。火也可以分为:小火苗(如蜡烛燃烧,火柴燃烧等)、较大的火(如柴火燃烧等)、熊熊大火(如篝火等)等几种。在动画片中,常见的有这三种。下面,我们就以较大的火进行演示,希望对大家能有所帮助。

火是有内焰和外焰组成的。无论火有多大,它在燃烧的过程中都会受到气流强弱的影响而显现出不规则的运动。但它们都有一个基本运动的规律:

那就是扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失。火焰的形状经常会根据火势的大小和风向发生变化。

下面是逐帧分析画面:

动画片中火焰运动的规律

这张画面是我们火的第一帧,我们按收缩来处理。

动画片中火焰运动的规律

这张画面是扩张,这时由于空气流动,热空气上升,整个外焰和内焰向外扩张,具体扩张多少,你可以根据剧情的需要和设计时的感觉来调了。

动画片中火焰运动的规律

热空气上升,火的内焰和外焰向上窜。

动画片中火焰运动的规律·磁盘阵列(Disk Array)原理

由于有风,火在向上窜的同时会左右摇晃。

动画片中火焰运动的规律

当火焰到一定的局限时,外焰在向上窜的同时会和下面的火焰分开,这就是分离。

  接上面

动画片中火焰运动的规律

分离开的火焰继续向上升,上升的同时让它消失。下面的火焰我们让它进行下收。然后和画面一形成循环。

火在循环的时候成不规则运动规律,如果我们在做火的循环时时间比较长,则可以做多个不同规律的循环。这样,在屏幕上的效果才会千变万化。图一至六是一个循环,接着我们可以把顺序错开。这样在屏幕上的效果就会更加好看!

一般情况下,设计熊熊烈火时要有浓烟的产生,这样在画面上才会有好的效果。有时间的话我会在以后把它的制作过程发上来的。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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