读完这篇文章,你可以知道动效的作用、设计原则、动效工具、制作方法、标注技巧等等,特别全面,强烈推荐收藏学习。
动效在用户体验设计中正变得越来越重要,那么动效能带来什么好处呢?
体现交互层级
动态界面使人更容易理解交互层级关系,减轻了人们的认知负担
给予反馈
给人感觉界面是活的,让体验流畅
弥补静态页面的表达不足
在内容优先的设计趋势下,用户界面变的更加简洁。这将给用户带来操作上的盲目感;动效则可以在不打破界面美感的前提下,弥补认知的损失
原则
设计是为了解决问题,动效设计作为设计的手段之一,能解决一些静态界面设计无法解决的问题。但是,它并不是万能的,动效要克制,过多、过慢或不适合的动效,只能让界面失去重点,让团队和用户怨声载道。
在实际项目中应用的动效,只有精准地对齐需求,才能使动效带来真正应有的价值。那么,如何评估一个动效是否有价值呢?
1. 动效是否必要
2. 动效是否带来体验提升
3. 动效开发的成本是否过高
如果都没有问题,送给工程师一个飞吻吧。
动效工具
Adobe After Effect
视频特效软件,被普遍使用的动效和 MG 制作软件,功能强大,和其他 Adobe 软件无缝配合,可做的效果也是不限量的。
Quartz Composer + Origami Studio
Apple 的可视化编程软件,搭配 Facebook 的 Origami 可以非常好的模拟机器效果,做单页面的动效可以用它,Origami 还可以导出直接可实施的代码。
Hype 3
可交互的 Demo ,虽然是 HTML5 制作工具,但是做动效也算是一只[好猫]吧。
其他的还有原型工具 Framer、Pixate、Form 等和 QuartzCode、PaintCode 也都可以用来做动效。具体工作时候可以选用适合的来做,目前还没有一站式解决的软件出现。
数值化动效
只谈制作动效,不谈实现都是耍流氓,动效设计师同样需要为动效标注。
常规的值包括:
属性:移动距离 旋转角度
时间:运动持续时间 延迟出现时间 重复时间
曲线Android:插值器曲线
iOS:运动曲线
自定义曲线
△ 动效标注模版,包括常用动作、曲线、表格。 Sketch 格式,Sketch 的快速、矢量特性也非常适合进行动效标注
动效标注技巧
有些运动需要分解成多种值标注。比如 Material Design 里面的「重力运动」
设计师的思维是 Position 到 Position 的弧线运动,但实现时并没有运动轨迹的开发方式。
那么如何表述这个运动轨迹呢?
两种方法
时间错位
△ 延迟单个值的时间(真实运动曲线为绿色虚线略有夸张)
不同曲线
△ 两个值持续时间相同,但应用的曲线不同
曲线 / 插值器
刚才提到了曲线是什么呢?
在 Android 系统内,调用系统内置曲线插值器,改变动画的播放速率,可以实现大部分动态速率的效果。
△ 图为 Android 插值器
自定义曲线
插值器默认的速率无法完全符合需求时,还需要给它进行数值调整。
调整 Factor 的值,就可以快速改变速率:
当然,你也可以尝试使用自定义的去曲线,将曲线换算成二次贝塞尔曲线,可以直接用于开发。
如下图,为 cubic-bezier (.82, .25, .29, .78)
△ Android 和 iOS 都支持二次贝塞尔和三次贝赛尔曲线。
交互与动效
动效和交互联系很紧密,这也要求动效是先于视觉考虑的。
如上图,在内容优先的设计中常用的共享元素样式,从交互层面就需要对动效有一定的规划,否则会遇到动效很牵强或视觉返工的情况。
动画与动效
动效不同于动画,动效常发生在过场或操作之后,有趋向于表现更快的倾向。动画中看上去恰到好处的运动时间,直接套用在动效中应用会显得拖沓沉冗效率不高。显然,简单粗暴的把动画中的时间直接应用在动效中,是不合适的。
在 Material Design Motion 中,对动效时间有比较详细的定义,对各种设备的动画时间都有推荐,实际应用时还需要考虑元素变化的范围,给出合适的时间。
虽然 Android 动效已经支持 60fps 的速度,但是在实际应用中,有时运动不够平滑*确实存在,甚至为了达到理想效果,要同之前标注时间相差很大。这时,可能需要对部分标注时间进行修改,不过我一般会遵循一个原则:尽量保持时间之间的比例,倾向相信模拟中的时间。因为机器的个体差异导致的问题很难被量化。当然,解决这种问题,需要工程师和设计师的通力配合。
项目中的动效
就好像工业设计师需要懂材料、平面设计师需要了解印刷知识,动效设计同样需要设计师具有「跨专业」的视野。
在 iOS 和 Android 上,系统其实已经帮你完成了不少工作,很多常见的、被经常使用的动效,可能已经有做好的「轮子」,这些「轮子」往往经过多次验证,效果和性能都说的过去,有些稍加改动就可以满足项目要求。
在实现这类动效的时候:
除非有信心实现的比已有的好,不然还是直接使用吧。
使用已有的「轮子」、将常用基础动效控件化,减少整个团队重复工作,提高效率,设计师和工程师也可以把精力用在能让项目更为出彩的地方。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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