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  Freehand 9工具的应用技巧图文介绍

  从Window菜单>Toolbars选择Xtra Tools打开Xtra Tools工具箱,双击其中的Shadow(阴影)按钮 打开Shadow对话框。

  在Type(阴影类型——注1)中选择Hard Edge(硬边缘阴影);

  在Fill(阴影的填充类型——注2)中选择Color(自定义颜色),同时在调色板中调出R=125,G=75,B=55的深咖啡色,将之拖到Fill选项条下面的方框中;

  Scale(阴影比例)设为100%;Offset(偏移量)是指定阴影相对于原对象的坐标的,把它设为(-5,-10)。

  单击Apply(应用)按钮,这时的Shadow对话框和箭头图像应分别如图二十和图二十一所示。

Freehand基础教程:Freehand 9工具的应用技巧图文介绍

图二十

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图二十一

  注1:关于阴影类型中的几个选项Hard Edge(硬边缘)、Soft Edge(软边缘)、Zoom(残影拖动),这里作一简单解释。硬边缘的效果大家已经看到了。

  软边缘比硬边缘多了Fade to和Soft Edge两个选项,Fill和Fade to各指定一个颜色,意指阴影的颜色从中心的Fill色向边缘的Fade to色过渡;Soft Edge选项设定过渡的方式,您可以用滚动条自行设定,然后用Apply查看效果。

  至于Zoom,它类似于和Shadow同处一个工具箱的Smudge(烟迹)工具 Freehand基础教程:Freehand 9工具的应用技巧图文介绍,都是拖动以后形成一条痕迹,您可以改变面板中的各个选项以观察效果。

  注2:在Fill选项中,有Color,Shape和Tint三个填充方式(只有Hard Edge和Soft Edge有三种选择,Zoom只有Color一种填充方式)。Color指用指定的颜色填充阴影;Shape指用对象的外形填充阴影,滚动条提供从对象本色到黑色过渡的各种颜色;Tint则提供从白色到对象本色过渡的所有颜色。

  有了做矩形和箭头的经验,那组圆形和线条就显得容易多了,只要控制好圆的大小,不要比例失调就可以了。值得注意的是排列线条时的定位问题,因为画线时Option面板中不显示坐标。

  您可以借助Grid(网格)和Snap to Grid(向网格靠拢)工具来帮助定位。先复制并排列竖线,完成后按Ctrl+G组合,然后同时按住Shift和Alt键转向90度复制出横线,在组合一次就大功告成了……别忘了填色啊,由于这里直线只起背景烘托作用,应该用尽可能浅的颜色。

  至于文字,没什么可多讲的,您可以输入自己喜欢的文字。工具箱中的Text(文字)工具 Freehand基础教程:Freehand 9工具的应用技巧图文介绍提供文字输入,Inspectors面板中的Text子面板用于控制文本格式,和大多数的字处理软件都差不多。

  这里还要提一句的是Text菜单中的Flow Inside Path和Attach to Path功能,它们都可以让文字贴近路径,以得到一些比较实用的功能,它们都很简单,只要您指定好路径再调用它们就可以了。

  好了,所有的素材都准备好了,万事具备,只欠东风!本教程最精彩的部分就要来了,别开小差!!

  把所有的素材都移到画框之外,选择View菜单>Perspective Grid>Define Grid命令,显示如图二十二的窗口。

  在这个对话框里,上半部的窗口中是当前的网格名,下面是它的参数。

  Vanishing point:设置透视点,最多能设置3个透视点,当设置为3个透视点时,Perspective网格形成金字塔形状;

  Grid cell size:设置网格的大小;

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图二十二

  Left grid color:设置左边网格的颜色;

  Right grid color:设置右边网格的颜色;

  Horizontal grid color:设置水平网格的颜色。

  现在我们将 Vanishing point设置为2,按OK后,我们的画面中出现了三个网格面,顿时使原先的平面变成了“三维空间”!按下工具箱中的Perspective按钮后可以移动这三面的网格(通过拖动网格的边缘或左右两面网格上的透视点——一个菱形的点),移动网格可以改变网格的尺寸和视角,这很重要,它会使作品呈现不同的立体效果。

  现在把我们的素材贴到透视网格上去。用Perspective工具选择一个素材(就是按下Perspective工具按钮,光标就变成了锥形)。按住键盘上的向左键头,您就可以让图形紧贴在左边的网格上;按住向右键头,它就可以紧贴在右边的网格上;向下键头会使图形贴在水平网格的前面方向,向上箭头会使图形贴在水平网格的纵深处。按此方法把素材一一贴到网格上去。

  当我们想浏览我们的图形时,这个网格就显得有点碍眼了,我们可以快速的移去网格。双击透视点,会隐藏网格,再次双击,网格就会显示出来。

  对于在网格上的物体,我们也可以让它恢复原来的形状,选择这个物体,再选择View菜单>Perspective Grid>Remove Perspective就可以了。如果我们想从网格上移去所选物体,但让它保留在网格中的形状,我们可以选择View>Perspective Grid>Release With Perspective。

  素材都贴上去之后,可能某个素材的大小还不能令人满意,以下的方法可以让你轻松的改变网格上对象的大小。

  Perspective工具选中对象后,按数字键中的“1”键可以从水平和垂直方向减小对象的大小;按“2”键可以从水平和垂直方向增加对象的大小;按“3”键可以从水平方向减小对象的大小;按“4”键,可以从水平方向增加对象的大小;按“5”键可以从垂直方向减小对象的大小;按“6”键可以从垂直方向增加对象的大小。注意,这里的“按”是指一下一下的按,而不是按住不放,呵呵,不信的话您可以试试看啊!

  我们的“大作”就快要出炉啦。

  最后一步,在Inspectors面板的Document(文件)子面板中设定作品的尺寸和方向(纵向和横向),大家可以按照自己作品的大小进行设定。选择File(文件)菜单的Save或Save as命令,给您的作品取个名吧!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。