这是一篇FreeHand 混合渐变特效实例教程,向大家介绍太阳光晕效果的制作,,希望大家看完之后能更加了解及掌握混合渐变色填充的应用!先来看看最终效果图:
前 言
适合于freehand4及更高版本。
混合渐变色填充的对象能达到很酷的效果,它常被用来绘制写实风格的对象或制作凹凸效果而不需 Xtra 特效,首先我们来做一个简单的例子,接着来做一个太阳光晕的效果。
步骤一:
在这第一个例子中我将演示一种基本技巧:如上图所示,绘制两个大小不同的圆形,都填充相同的渐变颜色,只是渐变角度不同。下面为了创建更好的立体效果,我将把它们混合。
步骤二:现在你看到光滑的色彩过渡和卷边的效果,真难相信只用两个圆形就创造出这么好的效果! freehand 可以混合任意多个渐变填充的对象,只要它们渐变色的数目相同。
步骤三:现在我们来做一个复杂些的例子,在不同形状的对象间创建混合,创建一圆形一矩形两个对象,都添加辐射渐变填充。分别调整它们渐变的中心点,如上图所示。将两者进行混合,最后形成非常漂亮的凹凸效果。
注意:它们的渐变色数目要相同!
创建发散眩光的太阳
步骤四:
首先我们绘制一个矩形,将它水平的切为三部分,上部是深蓝色,下部是浅蓝色,中间是深蓝至浅蓝的渐变色。
步骤五:绘制大小两个圆,小圆代表太阳的本体,大圆代表太阳的光环。将大圆的直径设为与中间矩形的高度值相同。将两个圆进行居中对齐并且使大圆和下方的渐变色矩形顶对齐。 现在要给两个圆设定渐变色,首先给小圆设定两种接近白色的渐变色,线性渐变。然后要将大圆的渐变色设定为与其下方的渐变色矩形相同
最好的办法是:右键单击渐变色矩形,选择 Copy Attributes ,再右键单击大圆,选择 Paste Attributes ,这样矩形的填充属性就完全一致的施加到大圆上。
步骤六:
将两个圆进行混合,看到效果了吧,非常漂亮!太阳的光环和天空背景完美的结合在一起!
步骤七:
再加上云朵和飞鸟就是一幅漂亮的画作!
有两点需要注意:
1.进行混合的两个渐变填充对象必须拥有相同的渐变方式。
2.进行混合的两个渐变填充对象必须拥有相同的渐变色彩数目。
教程结束,以上就是FreeHand 混合渐变特效实例教程,希望对大家有所帮助!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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