这个教程教的朋友们用painter绘制失落的城市,教程的绘制过程不难,但是构图还挺复杂的,因为我们要表现的东西本身就很多。绘制过程中用用到了pS处理。推荐给大家,感兴趣的朋友可以学习一下!
准备与草稿
有了这些想法,开始做最初的草稿,开始做了很多的准备工作,我找了很多19世纪的城市资料,包括建筑、车辆、人物、招牌等总之能吸引我的东西。
然后开始画草稿,我画了3、4个草稿,都是我找资料时脑中闪过的想法,积雪和水也是我一直想画的东西,所以都加了进去,还有以前看恐怖片时候,总是觉得废弃的加油站也是很美的。总之只要有时间,就多尝试点不同的想法。
3、完成构图
这是其中一个想法的详细步骤,先画出大概的构图,可以随意一点。不用什么都想好,有时候是边画边完善的。
让想法更清晰一些,建筑的位置,透视以及大概的光线,都可以随意一点。
这时候,我的习惯是把我喜欢的东西先画出来,这个习惯有可能以后会改掉,但不要紧,这都是以后的铺垫,这里我想的是落日的光线,然后反射到地面的积水上,我觉得颜色上会很美,会看到以后大概的气氛。所以做了铺了大概的颜色和积水。
我改掉了以前的光线,我发现逆光的建筑效果不是很明显,很难表现出我想要的东西,所以我改掉了光线的方向,让太阳照射到中间的建筑上,然后投下倾斜的投影,我把上一步的太阳反射改到了建筑上残破的玻璃上,然后近处建筑上应该是有些杂乱的植物,通常这时候我会把明确的光线画出来,哪里是投影,哪里是过渡的地方,都要画清楚,我觉得这样加细节时候比较容易。4、调整气氛
调整下整体的气氛,现在就是画画中比较开心的阶段了,有了整体的感觉,就可以增加细节了,这时候前面找的资料就有用场了,画上窗户和招牌,还有楼梯,
以及倒掉的雕像,通常这个时候我都会比较开心,因为可以加上任何东西,以前想到的细节这里可以看到更多,有的时候很多人画不出是因为想了太多的东西,而没把整个气氛画出来,这样就会比较乱,我的经验是尽量不要放大了去画在前期,画所有东西的时候都要看到整体的画面,这样画出来就会比较有整体感。5、添加细节
现在可以增加更多的细节了,也是把以前的想法逐渐画出来的阶段了,这部分可以放大了,先画出草稿,改掉以前透视不对的地方,增加细节,窗户、门、招牌的大概位置和透视先大概勾出来,看下整体比例,然后再深入就会比较容易。
更多细节,我习惯这步会画出点吸引我的东西,太阳在玻璃上的反射,这样画其它东西就有了对比,最深和最亮的颜色都要规划好,这样才有层次,确定了最亮的地方在玻璃上,其它地方都要降低亮度,然后就是颜色,大的色调已经定好了,这时候加颜色就比较容易了,我选的都是比较冷的颜色作为招牌或者窗子,暖的颜色都集中在阳光能照射到的地方。然后前面太沉闷了,所以增加了一束阳光。
对于细节的刻画,耐心是很重要的,不要怕麻烦,形状已经确定了,招牌的内容可以参考前面搜集的资料,质感的形成无非就是这个东西的形状,颜色已及表面的材质,光影是非常重要的,好的光线对质感的形成是必不可少的,平时就要多留意身边的东西了,铁和木头在不同光线下会有不同的感觉,表面也会有不同的层次。6、最后完善
更多的耐心,以及要不停的看到整体的效果,是要把细节融进画里面,而不是让它跳出来,然后颜色上只要多观察,就会发现现实中会有很多我们察觉不到的颜色,最后就可以把这些细微的颜色加到里面,但一定是最后的步骤,前面即使加了也看不出来,反而会破坏整个画面的气氛。
这些是我用的笔刷,我用Photoshop默认的笔刷比较多,其实常用的也就两个,以前也下载过很多笔刷去尝试,结果发现都不适合我,texture里面有很多不错的纹理,对细节刻画都是很有帮助的,每次都去会去试试的,还有压感也可以产生不同的效果,其实这些东西都是需要亲自去尝试的,只有用过之后才知道,每个人的感觉不一样,用的方法也不一样,只要多试就会找到适合自己的方法。都是我平时画画时候的一些心得,希望这些东西能帮到大家。
以上就是painter结合PS绘制一座失落的城市,是不是很酷,大家也可发挥自己的思维,绘制一座更酷的作品!谢谢大家观看!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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