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这篇教程教的朋友们使用AI绘制简约秋分插画,教程难度中等。比较适合接触AI一段时间的朋友来学习。推荐一下下,来看看吧!

AI绘制一张简约秋分插画图赏

具体的制作步骤如下:步骤一:

打开你的Adobe Illustrator,创建一个新文档。

宽度:800像素高度:600像素

首先,我们将插画的背景画出来。

使用椭圆工具(L)画一个正圆,并用对齐面板(Shift+F7)将圆对齐到画板中心。"center">AI绘制一张简约秋分插画图赏

使用路径查找器(Shift+Ctrl+F7)将背景一分为四,上面天空多一点,下面的地面适当的少一点。同时给每个色块填充相应颜色,数值见下图:

AI绘制一张简约秋分插画图赏

"center">AI绘制一张简约秋分插画图赏

步骤三:

刻画地面的夜晚与清晨。

温馨提示:这里的地面渐变因为要与后面设计的元素有很好的融合,所以在这里的渐变和之前的天空采用不一样的方式。

将地面的两个块面,左侧原地复制粘贴一份(Ctrl+C – Ctrl+F ),右侧因为有两个光,所以原地粘贴两份。三个光的渐变数值与角度如下图:

夜晚渐变:线性  -  -90°  -  #37A88E(不透明:0%)~#1E775F清晨渐变:右上光  -  径向  -  -90°  -  #EBC814(不透明:60%)~#D19D3B(不透明:0%)清晨渐变:右下光  -  径向  -  -86°  -  #EBC814(不透明:0%)~#D19D3B

AI绘制一张简约秋分插画图赏

步骤四:

刻画太阳于增加地面颜色的丰富性。

温馨提示:这里的就是用了两个正半圆, 也是使用路径查找器(Shift+Ctrl+F7)做的,一块做太阳,一块放在地面右侧的,同时记得对齐锚点和中心

太阳渐变:线性  –  0°  -  #BF3524~#D28B2D右下渐变:径向  -  -85.7°  -  #37A88E(不透明:0%)~#1E775F

AI绘制一张简约秋分插画图赏

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步骤六:

增加太阳在地面的辐射光。

温馨提示:下方的正半圆, 也是使用路径查找器(Shift+Ctrl+F7)做的,唯一要注意的,就是要和上面的半圆吻合,最好是把之前的圆保留下来在这里进行操作。最后要记得检查对齐锚点和中心线。

太阳下方渐变:径向  -  90°  -  #D29F3C (不透明:0%) ~#EBCC3B

AI绘制一张简约秋分插画图赏

步骤七:

增加夜晚的云朵。

温馨提示:云朵的基本型,是通过三个正圆得到的。

一个正圆打底, 填充:#35b094。原地复制粘贴两份(Ctrl+C  -   Ctrl+F ),使用选择工具(V),选择其中一个正圆调整好位置大小, 选择对象使用路径查找器(Shift+Ctrl+F7)将基本形的暗部做出来,加上渐变,最后复制粘贴,调整位置即可。

基本形暗部渐变:线性  -  100°  -  #37a88e (不透明:0%) ~#1e775f

AI绘制一张简约秋分插画图赏

步骤八:

增加清晨的云朵。

温馨提示:清晨的云朵,基本是通过上一步得到的基本形,复制、粘贴改变位置和暗部渐变做出来的,所以这一步我就不在重复了。

打底正圆填充:#f4d644基本形暗部渐变:线性  -  100°  -  #ebcf49 (不透明:0%) ~#e3b93b

AI绘制一张简约秋分插画图赏

步骤九:

增加清晨的元素。

温馨提示:这里的两向右的正半圆, 也是使用路径查找器(Shift+Ctrl+F7)做的,先做好靠近太阳的一块,调整好渐变。然后原地复制粘贴一份(Ctrl+C  -   Ctrl+F ),使用选择工具(V),按住(Shift)等比例放大做出第二层,最后再检查一下是否对齐锚点和中心线就可以。

元素渐变:径向  -  0°  -  #ebc93c ~ #d19d3b

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步骤十:

增加夜晚的元素。

温馨提示:因为是夜晚,所以需要用椭圆工具(L)画一些正圆来作为星星点缀画面。

星星的颜色填充:#dcc584星星的位置和数量就由你们自己,自由发挥,但星星不宜过多,以免喧宾夺主。"center">AI绘制一张简约秋分插画图赏

今天秋分,昼夜温差慢慢变大,各位加班的设鸡师们,一定要注意保暖哟。​

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。