DDR爱好者之家 Design By 杰米

CorelDRAW是一款专业的矢量图形制作软件,为用户提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。本文列表所有CorelDRAW术语和概念,帮助初学者更好的学习软件功能。术语有点多哈,可以根据字母顺序查找(以字母顺序排列),请知悉。

初学者必看:所有CDR术语和概念列表

A

凹面

像碗的内部一样内空或内弯。

B

白点

颜色监视器上的白色的测量结果,它会影响高光和对比显示的方式。

图像校正中,白点确定了在位图图像中被认为是白色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以设定白点以改进图像的对比度。例如,在图像的柱状图中将亮度从 0(暗)调整到 255(亮)时,如果将黑点设置为 250,则所有亮度值大于 250 的像素都会转换为白色。

半径

应用于尘埃与刮痕过滤器,设置用于应用过滤器的受损区周围的像素数目。

半色调

通过从连续的色调图像转换为一系列大小不同的点来表示不同的色调的一种图像。

主要用于在排版时定义字型大小的一种测量单位。1 英寸大约有 72 磅,1 个活字大约有 12 磅。

饱和度

通过减去白色来体现的颜色的纯度或鲜明度。饱和度为 100% 的颜色不包含白色。饱和度为 0% 的颜色是灰色调。

贝塞尔线

由节点连接而成的线段组成的直线或曲线。每个节点都有控制手柄,允许您来修改线条的形状。

与手写板一起使用的一种笔设备,可以绘制颜料笔触。压感笔能让您随着压力的细微变化来改变笔触。

闭合对象

由起始点和结束点相连的路径定义的对象。

闭合路径

起始点和结束点相连的路径。

边界框

由环绕选定对象的 8 个选定手柄表示的可视框。

编码

确定文本的字符集,使您能够用相应的语言正确显示文本。

标尺

按用于确定对象大小和位置的单位标出的水平栏或垂直栏。默认情况下,标尺在应用程序窗口左侧和窗口顶部显示,但可以隐藏或移动。

不透明度

使透视对象很困难的对象性质。如果一个对象为 100% 不透明,视线就不能穿过它。低于 100% 的不透明级别会增加对象的透明度。

C

裁剪

剪切图像上的多余区域而不影响剩余部分的分辨率。

层叠样式表 (CSS)

它是 HTML 的一种扩展,使用该表可以为超文本文档的各部分指定颜色、字体和大小等样式。样式信息可由多个 HTML 文件共享。

插入

把相片图像、剪贴画对象或声音文件导入和放置到绘图中。

拆分调和

被拆分成两个或多个组件,以创建一个复合调和的单个调和。对象(调和在其中被拆分)将成为该调和的一个组件的结束对象和另一个组件的起始对象。

超链接

一种电子链接,借助它可以从文档的一个位置直接访问此文档的另一位置或其他文档。

尺度线

显示对象大小或对象之间距离或角度的线条。

重新取样

更改位图的分辨率和尺度。增加取样增加图像的大小;减少取样缩小图像的大小。用固定分辨率重新取样允许您在改变图像大小时用增加或减少像素的方法保持图像的分辨率。用变量分辨率重新取样可让像素的数目在图像大小改变时保持不变,从而产生低于或高于原图像的分辨率。

出血

打印图像中超出页面边缘的部分。出血确保最终图像在装订和修剪后适合纸张的大小。

垂直线

与另一条线垂直相交的线。

D

打开的对象

由起始点和结束点没有连接在一起的路径所定义的对象。

大小

通过更改其中一个尺寸来成比例地更改对象的水平和垂直尺寸。例如,可将 1 英寸高 2 英寸宽的矩形的高度改为 1.5 英寸,达到调整大小的目的。其宽度会根据高度值自动变成 3 英寸。矩形的纵横比 1:2(高比宽)保持不变。

代码页

代码页是 DOS 或 Windows 操作系统中的表格,用于定义使用哪种 ASCII 或 ANSI 字符集显示文本。不同的字符集用于不同的语言。

单点透视

通过加长或缩短对象的一侧而创建出来的一种效果,目的是造成对象在一个方向从视图中向后退去的印象。

淡色

在相片编辑中,淡色通常指图像上的半透明色。也称为色偏。

打印时,淡色指使用半色调屏幕创建的颜色的较亮色调,例如,专色等。

底色

出现在透明度下面的对象的颜色。根据应用到透明度的合并模式,底色与透明度颜色会有多种不同的结合方式。

底纹填充

纹裂生成的填充,默认情况下,它不是用一系列重复图像而是用一个图像来填充对象或图像区。

递色

在可用的颜色数目有限的情况下用于模拟更多颜色的过程。

调和

通过形状和颜色的渐变使一个对象变换成另一对象而创建的一种效果。

调色板

可以从中选择填充和轮廓的颜色的纯色集合。

调色板颜色模式

显示使用多达 256 种颜色的图像的一种 8 位颜色模式。将复杂图像转换为调色板颜色模式,就可以缩小文件的大小,更精确地控制在转换过程中使用的各种颜色。

调整

修改字符和单词之间的距离,以使某个文本块的左边、右边、或左右两边排列均匀。

叠印

叠印效果通过在一种颜色之上打印另一种颜色来实现的。根据选择的颜色,叠印颜色会混合以创建新的颜色,或者顶部颜色会覆盖底部颜色。在亮色上叠印暗色通常用于避免分色未精确对齐时产生的重合问题。

动画文件

一种支持移动图像(例如,动画 GIF 和 QuickTime [MOV])的文件。

动态辅助线

从对象中的贴齐点(中心、节点、象限和文本基线)处显示的临时辅助线。

段落文本

可以应用格式编排选项,并直接编辑大文本块的一种文本类型。

断字区

从断字开始的右侧页边距开始的距离。

对比度

图像的暗色区域和明亮区域之间的色调差异。对比度值越高,就表示暗色与亮色之间的差异越大,而颜色层次越少。

对齐辅助线

临时性辅助线,有助于您在创建对象、调整大小或相对于其他附近对象移动对象时对齐对象。

对象 (CorelDRAW)

表示在绘图中创建或放置的任何项目的通用术语。对象包括线条、形状、图形和文本。

多信息文本

多信息文本支持文本格式(例如,粗体、斜体和下划线)以及不同字体、字体大小和彩色文本。多信息文本文档还可以包含页面格式选项,例如,自定义页边距、行间距和 Tab 键宽度。

多重选择

用挑选工具选择多个对象,或用形状工具选择多个节点。

F

翻转

交互式对象或群组对象,单击或指向它时其外观会改变。

范围灵敏度

调色板颜色模式选项,用于为调色板转换指定主要颜色。可以调整颜色并指定这种颜色对于指导转换的重要性。

非打印字符

出现在屏幕上但不打印的项目。这些项目包括标尺、辅助线、表网格线、隐藏文本以及格式编排符号(如空格、硬回车、标签和缩进)。

分辨率

一个图像文件所包含的细节的量,或者输入、输出或显示设备所能产生的细节的量。分辨率是用 dpi(每英寸的点数)或 ppi(每英寸的像素数)来测量的。低分辨率会产生颗粒状外观;高分辨率虽然会产生较高质量的图像,但会导致文件太大。

分色

在商业印刷中,这是将合成图像中各个颜色拆分开来的过程,以产生若干独立的灰度图像,每个灰度图像对应原始图像中的一种主色。如果是 CMYK 图像,则必须产生四种分色(分别对应青色、品红色、黄色和黑色)。

封套

可以放置在对象周围以更改对象形状的闭合形状。封套由节点相连的线段组成。在对象周围放置封套后,可以通过移动节点来更改对象的形状。

浮动对象

无背景的位图。浮动对象也指相片对象或剪切的图像。

符号

可重复使用的对象或群组对象。符号只定义一次,然后就可以在绘图中多次引用。

符号实例

绘图中符号的一次出现。符号实例自动继承对符号所做的任何更改。也可以对每个实例应用独特属性,包括大小、位置和均匀透明度。

辅助线

可置于绘图窗口中任何位置以辅助对象放置的水平线、垂直线或斜线。

父颜色

可以保存并应用到绘图中对象的一种原始颜色样式。可以从父颜色创建子颜色。

附件

扩展应用程序功能的独立模块。

复合调和

将一个调和的起始对象或结束对象与另一个对象进行调和而创建的一种调和。

G

高光、阴影和中间色调

用于描述位图图像中的像素亮度的术语。亮度值的范围为 0(暗)到 255(亮)。像素范围的前面三分之一为阴影,中间三分之一为中间色调,后面三分之一为高光。可以通过调整高光、阴影或中间色调将图像中的特定区域调亮或调暗。柱状图是用于查看和评估图像中高光、阴影和色调的极好工具。

隔行扫描

在 GIF 图像中,在屏幕上以较低的块状分辨率显示基于 Web 的图像的一种方法。图像的质量会随图像数据的加载而提高。

工作区

工作区是对设置的配置,它指定打开应用程序时各个命令栏、命令和按钮的排列方式。

光度

透明度与应用该透明度的对象共享的亮度级别。例如,如果一种透明度应用到颜色显得很亮的对象上,则这种透明色将具备相当的亮度。同样,如果一种透明度应用到颜色显得很暗的对象上,则这种透明度将具备相当的暗度。

光滑处理

使图像的曲线边缘和倾斜修饰边变得平滑的一种方法。沿边缘填充的中间像素是为了使边缘与周围区域之间的过渡变得平滑。

光栅化图像

已被渲染成像素的一种图像。将矢量图形文件转换为位图文件,就创建了光栅化图像。

龟纹图案

通过将两个规则形状的图案叠加起来创建的辐射曲线视觉效果。例如,通过叠加不同角度、点间距和点大小的两个半色调屏幕,可以获得龟纹图案。龟纹图案是用不同的半色调屏幕或相同的半色调屏幕从一个不同于原来的角度重新屏蔽图像时产生的不理想效果。

过滤器

将数字信息从一种形式转换为另一种形式的应用程序。

H

合并对象

通过合并两个或多个对象然后再转换成单一曲线对象而创建的一种对象。合并对象具备最后选定对象的填充和轮廓属性。数量为偶数的对象重叠的部分没有填充。数量为奇数的对象重叠的部分则予以填充。原始对象的轮廓仍然可见。

黑白颜色模式

1 位颜色模式,将图像存储为两种纯色(黑色和白色),没有任何颜色层次。该颜色模式对于线条图和简单图形很有用。要创建黑白相片效果,可以使用灰度颜色模式。

黑点

在位图图像中被认为是黑色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以设置黑点以提高图像的对比度。例如,在图像的柱状图中将亮度比例从 0(暗)调整到 255(亮)时,如果将黑点设置为 5,则所有亮度值大于 5 的像素都会转换为黑色。

灰度

能够显示使用 256 种灰色调的图像的颜色模式。每种颜色都用 0 至 255 之间的一个值来定义,其中 0 代表最暗的颜色(黑色),255 代表最亮的颜色(白色)。灰度图像,尤其是照片,通常被称为"黑白"照片。

回流

以一种文件格式(如可移植文档格式 [PDF])保存的文档转换另一种格式(如 Corel DESIGNER [DES]),然后还可以逆向转换。

绘图

在 CorelDRAW 中创建的一种文档。

绘图窗口

应用程序窗口中可以创建、添加和编辑对象的部分。

绘图页面

绘图窗口中被带阴影效果的矩形包围的部分。

J

基线

不可见的线条,文本字符位于其上方。

基线网格

一系列间距相等的水平线条,具有横格笔记本的图案,有助于对齐文本和对象。

基线位移

将文本字符移动到基线上方或下方的过程。

记号

区分指针移动的不可见记号。

加速器表

包含快捷键列表的文件。不同的表将根据您执行的任务而被激活。

尖突

两条曲线相接时创建的点或角。

减色模型

诸如 CMYK 之类的颜色模型,它通过减少对象反射光的波长来创建颜色。例如,彩色油墨吸收了除蓝色以外的所有颜色就会呈现蓝色。

剪贴板

用于临时存储剪切或复制信息的区域。这些信息一直存储到将新的信息剪切或复制到剪贴板上,然后被新信息替换。

剪贴画

现成的图像,它们可以导入到 Corel 应用程序中,并可按需要进行编辑。

简单线框视图

绘图的轮廓视图,它隐藏填充、立体模型、轮廓图和中间调和形状。位图显示为单色。

渐变

JPEG 图像中让图像以较低的块状分辨率整个显示在屏幕上的一种方法。图像的质量会随图像数据的加载而逐步改进。

渐变步长

形成渐变填充外观的颜色阴影。填充步数越多,从起始颜色到结束颜色的过渡就越平滑。

渐变填充

应用到图像某区域的两种或多种颜色的平滑渐变,渐变的路径可以是线性、径向、圆锥或方形。双色渐变填充具有从一种颜色到另一种颜色的直接渐变,而自定义填充可能有多种颜色的渐变。

箭头键

以较小的增量移动或"微调"选定对象的方向键。在屏幕上或对话框中键入或编辑文本时,您也可以用箭头键定位光标。

交叉点

两条线的发生交叉的点。

交换磁盘

硬盘驱动器空间,应用程序用它来人为地增加计算机上的可用内存量。

接合

用单一轮廓将两个对象组合成单一曲线对象。来源对象被焊接到目标对象上,以创建具备目标对象的填充属性和轮廓属性的新对象。

节点

直线段或曲线段的每个末端处的方形点。拖动直线或曲线上一个或多个节点可以改变直线或曲线的形状。

精密微调

通过按下 Shift 键和箭头键来大幅度递增移动对象。精密微调值乘以微调值即可获得对象移动的距离。

均匀填充

用于对图像应用一种纯色的填充类型。

K

克隆

对象或图像区域的副本链接着主对象或图像区域。对主对象所做的大多数更改会自动应用到其仿制品上。

控制对象

用于创建诸如封套、立体模型、阴影、轮廓图、以及用艺术笔工具创建的对象等效果的原始对象。对控制对象所做的更改可以控制效果外观。

控制手柄 (CorelDRAW)

从一个节点开始沿正在用形状工具编辑的曲线延伸的手柄。控制手柄决定曲线穿过节点的角度。

包含在 CorelDRAW (CDR) 文件中的符号定义的集合。要在绘图之间共享库,可以将它导出为 Corel Symbol Library (CSL) 文件格式。

快速更正

在您键入时自动显示缩写的全拼或写错单词的正确形式的一种功能。可以用快速更正来自动将单词的首字母变成大写,或者自动纠正常见的拼写和印刷错误;例如,快速更正可以用"as soon as possible"替换"asap",用"the"替换"hte"。

扩展

在商业印刷中,通过将前景对象扩展为背景对象而创建的一种补漏形式。

L

来源对象

用于在另一对象上执行造形动作(如焊接、修剪或交叉)的对象。来源对象继承目标对象的填充和轮廓属性。

立体化

通过从一个对象投射多条直线来创建纵深感,从而应用三维透视的一种功能。

连字

由两个或多个字母结合在一起组成的字符。

链接

将在一个应用程序中创建的对象放置到在不同的应用程序中创建的文档中的过程。链接对象与其源文件保持连接。如果要更改文件中的链接对象,必须要修改源文件。

两点透视

通过加长或缩短对象的两侧而创建的一种效果,目的在于造成对象从视图中按两个方向向后退去的感觉。

亮度

从给定像素发送或反射的光的量。在 HSB 颜色模式中,亮度是测量一种颜色包含多少白色的一种方法。例如,亮度值为 0 就会产生黑色(或相片中的阴影),亮度值为 255 就会产生白色(或相片中的高光)。

路径

构建对象的基本组件。路径可以是开放(例如,线条)或者闭合(例如,圆形)的,也可以由单个直线段或曲线段或许多接合起来的线段组成。

轮廓

定义对象形状的线条。

轮廓沟槽

可以拖动菱形手柄来更改形状的外形。

轮廓沟槽(印刷)

印刷轮廓沟槽与字样的单个字符相对应。

轮廓图

通过在对象边框内部或外部添加等距的同心形状而创建的一种效果。该效果还可用于创建绘图仪、蚀刻机和刻字机等设备的可切割轮廓。

M

锚点

在延展、缩放、镜像或倾斜对象时保持固定不动的那个点。锚点对应于选定对象时显示的 8 个手柄,以及标记为 X 的选择框的中心。

美术字

用文本工具创建的一种文本类型。用美术字添加短行文本(如标题),或者用它来应用图形效果,如使文本贴合路径、创建立体和调和效果、以及创建所有其他特殊效果。每个美术字对象最多可以容纳 32,000 个字符。

灭点

选定一个已对其添加透视点的立体模型或对象时出现的标志。对于立体化,灭点标志代表深度(平行立体化),或立体化表面延伸时所相交的点(透视立体化)。在这两种情况下,灭点都由 X 表示。

模板

信息的预定义集,它可以设置页面大小、方向、标尺位置、网格和辅助线信息。模板也可以包括可修改的图形和文本。

目标对象

用另一对象在其上执行造形动作(如焊接、修剪或交叉)的对象。在将这些属性复制到用于执行动作的来源对象时,目标对象会保持其填充和轮廓属性。

N

内容

应用"图框精确剪裁"效果时出现在容器对象内部的一个或多个对象。

该术语还用于描述产品随附的图形资源,例如剪贴画、相片、符号、字体和对象。

P

平铺

在大平面上重复一个小图像的技术。平铺常用于为网页创建图案化背景。

平移(CorelDRAW)

在绘图窗口中移动绘图页。平移功能更改页面视图,其方法就如同用滚动功能在绘图窗口里向上、向下、向左或向右移动绘图。使用高缩放级别时,绘图并不会整个显示,但您可以快速平移来查看先前隐藏的部分。

瓶颈

在商业印刷中,通过将背景对象扩展为前景对象而创建的一种补漏形式。

曝光

关于用于创建图像的灯光数量的摄影术语。如果允许用于与传感器(数码相机中)或胶片(传统相机中)交互的灯光不够,则图像看上去会太暗(曝光不足)。如果允许用于与传感器或胶片交互的灯光太强,图像看起来会太亮(曝光过度)。

曝光不足

图像中光线不足。

曝光过度

使图像具有褪色外观的过强的光。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。