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使用CorelDRAW为对象添加节点,将增加线段的数量,从而增加了对象形状的控制量。那么,当曲线对象包含许多节点时,对它们进行编辑并输出到诸如刻字机、绘图仪和旋转雕刻机之类的设备将非常困难。这时您可以借助属性栏按钮自动减少曲线对象中的节点数。减少节点数时,将移除重叠的节点并可以平滑曲线对象。该功能对于减少从其他应用程序中导入的对象中的节点数特别有用。

一般可以通过三种方法来减少曲线对象中的节点数来平滑对象。以下是小案例的分析:

删除节点

1. 双击运行CorelDRAW X8,Ctrl+O打开任意绘图文档(如果是字符或图形,请转为曲线)。

CDR X8移除曲线对象中重复或冗余节点的三种方法

2. 选择工具箱中的“形状工具”,单击打开在文档的曲线对象,然后执行以下操作。

CDR X8移除曲线对象中重复或冗余节点的三种方法

"color: #ff0000">选择所有节点CDR X8移除曲线对象中重复或冗余节点的三种方法按钮。

"text-align: center">CDR X8移除曲线对象中重复或冗余节点的三种方法

3. 按下Delete键删除所选节点,或者鼠标右键选择“删除”选项,通过删除或减少节点数来平滑曲线对象,得到效果如图所示。

CDR X8移除曲线对象中重复或冗余节点的三种方法

减少节点

除此之外,还可以单击属性栏上的“减少节点”,使重叠和冗余的节点自动移除。

CDR X8移除曲线对象中重复或冗余节点的三种方法

平滑曲线

或者移动曲线平滑度滑块,控制要移除的节点数。移除许多节点会重新对曲线对象造形(平滑值一般在25~40就可以了)因为值太大曲线就会变形失真了。

CDR X8移除曲线对象中重复或冗余节点的三种方法

以上就是CDR X8移除曲线对象中重复或冗余节点的三种方法介绍,操作很简单,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。