DDR爱好者之家 Design By 杰米
Fireworks中自带有虚线:三条破折线、加粗破折线、双破折线、基本破折线、实边破折线、点状线。
在网页设计中,我通常的用的是实边破折线。因为它和网页CSS中border的dotted、dashed两个参数效果相似。在制作网页时,不需要导出切割图片,而是用CSS定义。
但有时候需要效果,如:只是为了网页而设计图时;或是为了设计更有特色的网页设计图时。我们还需要用到其他的虚线。自带的那些,怎么看都觉得不够是不是?
这里有两种方法:
一是,画一个1像素高的矩形(边宽为0,填充所需色),然后给它添加纹理,纹理总量设为100%。
以下是一般可用的1像素高的纹理虚线效果图:
(说明:高于1像素的要多一个步骤:按Ctrl Alt Shift Z把矩形转换成位图后,再把上面多余的黑色线删除。)
其实还有许多纹理,你不妨都去试一下“饼干”、“点”这些都是有效果的。
如果要画的不是横线而是纵线的话方法也有三:
1.选择“水平线”等可以直接出现虚线的纹理;
2.转成位图,然后旋转90度;
3.把矩形宽度用1个像素以上,直至出现虚线后,再转位图,去多余线。
二是,同上画一个矩形,然后在“填充-图案-其他”中选择自己画好的线段,通常也是1像素高的gif文件,按你需要的虚线形式,用画笔或是线段工具画一个几个像素宽的虚线。
要注意的是,按这个图案填充的矩形,如果你觉得效果不满意,想要改一下,也有两个方法:
1.在FW中图案真充是有一个填充拉伸杆的,拉伸这个杆,调整出你想要的效果;
2.如果填充杆依然要不到你想要的效果就改外部gif文件。但要另存为一个文件名,再在FW中把矩形的填充重新选一下。因为,你直接把填充外部文件的样式改了后,FW文件中的填充矩形是不会跟着外部文件改的。
在网页设计中,我通常的用的是实边破折线。因为它和网页CSS中border的dotted、dashed两个参数效果相似。在制作网页时,不需要导出切割图片,而是用CSS定义。
但有时候需要效果,如:只是为了网页而设计图时;或是为了设计更有特色的网页设计图时。我们还需要用到其他的虚线。自带的那些,怎么看都觉得不够是不是?
这里有两种方法:
一是,画一个1像素高的矩形(边宽为0,填充所需色),然后给它添加纹理,纹理总量设为100%。
以下是一般可用的1像素高的纹理虚线效果图:
(说明:高于1像素的要多一个步骤:按Ctrl Alt Shift Z把矩形转换成位图后,再把上面多余的黑色线删除。)
其实还有许多纹理,你不妨都去试一下“饼干”、“点”这些都是有效果的。
如果要画的不是横线而是纵线的话方法也有三:
1.选择“水平线”等可以直接出现虚线的纹理;
2.转成位图,然后旋转90度;
3.把矩形宽度用1个像素以上,直至出现虚线后,再转位图,去多余线。
二是,同上画一个矩形,然后在“填充-图案-其他”中选择自己画好的线段,通常也是1像素高的gif文件,按你需要的虚线形式,用画笔或是线段工具画一个几个像素宽的虚线。
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1.在FW中图案真充是有一个填充拉伸杆的,拉伸这个杆,调整出你想要的效果;
2.如果填充杆依然要不到你想要的效果就改外部gif文件。但要另存为一个文件名,再在FW中把矩形的填充重新选一下。因为,你直接把填充外部文件的样式改了后,FW文件中的填充矩形是不会跟着外部文件改的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月03日
2024年11月03日
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