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细节性的动画在FW里还是使用逐帧动画调节起来比较细腻,虽然使用动画元件比较快,但是我还是比较喜欢一帧一帧的调,做了几个图片变换过渡的效果:

① 逐帧动画:

实例解析:Fireworks制作图片变换效果逐帧动画

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实例解析:Fireworks制作图片变换效果逐帧动画

② 逐帧+蒙板:

实例解析:Fireworks制作图片变换效果逐帧动画

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实例解析:Fireworks制作图片变换效果逐帧动画

③ 逐帧+不透明度做的图片过渡:

实例解析:Fireworks制作图片变换效果逐帧动画

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实例解析:Fireworks制作图片变换效果逐帧动画

④ 逐帧+灰度蒙板做的图片过渡:

实例解析:Fireworks制作图片变换效果逐帧动画

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实例解析:Fireworks制作图片变换效果逐帧动画

教程结束!希望这篇Fireworks制作图片变换效果逐帧动画对大家有所帮助!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。