案例效果如下:
1.1引子
古时候流传着一个盘古开天地的神话,说的是在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,里面没有光,没有声音。这时候,出了一个盘古氏,用大斧把这一团混沌劈了开来。轻的气往上浮,就成了天;重的气往下沉,就成了地。
以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,盘古氏本人也每天长高了一丈。这样过了一万八千年,天就很高很高,地就很厚很厚,盘古氏当然也成了顶天立地的巨人。后来,盘古氏死了,他的身体的各个部分就变成了太阳、月亮、星星、高山、河流、草木等等。从此,就有的白天和黑夜,光与影的存在。可以说,人类对于光与影的探索和膜拜,从人类诞生之初就已经开始了。
说明:感兴趣的读者请自行搜索古今中外关于“光”的神话故事。
当我们翻开物理学课本时,首先了解的便是:“生命的物质基础――阳光、空气、水”。光是所有生命当中最具显现力的元素之一,它向我们的眼睛呈现了时间和季节的循环变化,而这些是生命所有感官知觉中最迅速、最直接、最壮丽的经验。
说明:感兴趣的读者请自行搜索物理中关于“光”的知识。
夜晚,车水马龙的公路上汽车来来往往,飞驰而过的汽车留下了光的轨迹。相信大家在摄影杂志上看到过这种类型的作品,它的强烈视觉效果深深的震撼着每一个观众,如图1-1所示。
图1-1 光的轨迹
一直以来,“光的轨迹”都是许多摄影家钟爱的主题,为了拍摄这种类型的作品,需要有好的摄影设备和相当的专业知识。
拍摄光的轨迹所使用的相机和相关设备的类型不一定唯一,但重要的是,相机本身要能允许进行一些手动曝光设置,尤其是能使用更慢的快门速度。也就是说,需要一台能完全使用手动功能或具有快门优先模式的相机(这些功能,几乎所有的数码单反相机和许多傻瓜数码相机都有)。
由于在较慢的快门速度下,手持相机几乎是不可能的,所以还需要一台三脚架(或者使用其他方法使相机能保持纹丝不动)。
如果拍的照片曝光过度,就把光圈调小(提高f/后面那个数的值)。或者如果曝光不足,则调大光圈(减小f/后面那个数的值)。如果希望车灯在照片构图中留下的轨迹长一些,那么就放慢快门速度,如想短一些,则提高快门速度,如图1-2所示。
图1-2 光的轨迹效果
说明:感兴趣的读者请自行搜索关于如何拍摄光的轨迹的技术。
而现在,设计软件的普及使得“创造”这种效果成为了可能,设计师甚至能够在任何环境中创造出光的轨迹。是的,观看完这个教程,你也将会是那个创造光的人。如图1-3所示。
图1-3 光的轨迹
所有的这些作品,能给人以强烈的视觉冲击,绚丽、夺目,动感十足,是它们一致的特点,如图1-4所示。
图1-4 光的轨迹效果
1.2 光的轨迹效果的构成部分
1、点;这些点多是无规则的,大小不一的散步在光源的周围,点的形状可以是圆,方或者任意多边形。靠近光源的点面积大、亮度高,远离光源的点面积小,亮度低,如图1-5所示。
图1-5 点
2、光源;光源也可以看成是点的一种,是整张图像中最亮的部分,也是视觉的重心所在的位置。复杂的效果中,光源可以是多个,如图1-6所示。
图1-6 光源
需要注意的是,不要让图像中的光(无论是车灯、街灯还是别的)破坏了照片。太过明亮的光会干扰观者的注意力,使他们目光无法集中在主体上,从而会破坏作品。查看作品中是否有曝光过度的区域,一种很好的的方法是查看照片的直方图。如果有过亮的区域,能看到直方图右端很高。
3、线;按照视觉的方向和自然的规律来进行排列和延伸,用来控制视觉的方向。多为平滑的曲线,也有不规则的折线。线条的样式多为由粗到细的过度,靠近光源的线条部分粗,距离光源越远则越细,如图1-7所示。
图1-7 线
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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