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  今天教大家利用Fireworks MX 2004滤镜制作下雨的效果,但笔者用的是Fireworks MX 2004试用版,版本新增了两个功能,非常是Motion Blur(动态模糊)和Add Noise(添加杂质)两种滤镜。希望大家通过本篇教程能对这两种滤镜有所熟悉及掌握!

  教程如下:

  首先,用Fireworks MX 2004打开该图片,图片层上新建一个和图片一样大小的矩形,fill填充为黑色,stroke为None

  Fireworks MX 2004滤镜制作下雨的效果

    Fireworks MX 2004滤镜制作下雨的效果

  第2步选中填充后的矩形层,打开Properties属性面版,然后我们在Effects(效果)面版增加Add Noise(添加杂质)。Amount设置为55 ,勾掉Color选项。

  Fireworks MX 2004滤镜制作下雨的效果
  在添加Motion Blur(动态模糊)滤镜,Angle角度为120,Distance距离为10左右。这里主要是调整下雨时雨的方向和大小。

  Fireworks MX 2004滤镜制作下雨的效果

   第3步,在矩形层上的模式,我们设为Screen就完成这个简单的实例了,我们赶快看看做好的效果吧!

  Fireworks MX 2004滤镜制作下雨的效果 

  Fireworks MX 2004滤镜制作下雨的效果

  教程结束,以上就是Fireworks MX 2004滤镜制作下雨的效果过程,希望大家喜欢!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。