一个单步的动作,用了这个脚本,就可以重复执行100遍1000遍。
上面就是一个路径描边100遍的效果,吼吼~ 不知道大家明白用处没有?(以前老是困惑不停地去点动作,点个几十次来重复一个任务)
不容易啊。这次这个脚本前面的函数都是抄袭的,一些是抄ps自带的脚本,还有一个建立快照是这里的:http://www.ps-scripts.com/bb/vie ... ;highlight=snapshot 感谢老外。再次谢谢XYBLUEIDEA 斑竹和其他朋友的支持鼓励!
贴出代码,方便指正优化
操作对象:
任何录制好的动作;
操作结果:
对选定的动作,重复执行指定次数;(效果要靠动作本身实现)
用法:
把解压出来的 “执行N遍动作.jsx” 文件复制到 “ps安装目录\预置\脚本” 下,重新打开ps以后就可以在~
[菜单- 文件-脚本] 里面找到 “执行N遍动作”
或者解压出来,在开着ps的情况下,直接双击也可以用。
备注:
执行操作前可以先建立快照,如果对操作结果不满意,可以通过快照返回。
(不过如果是多个文件、保存关闭之类的操作就别选了,恐怕会出错 )
#target photoshop
app.bringToFront();
// 重复执行N遍选中的动作
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: GlobalVariables
// Usage: global action items that are reused
// Input: <none>
// Return: <none>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
function GlobalVariables() {
gClassActionSet = charIDToTypeID( 'ASet' );
gClassAction = charIDToTypeID( 'Actn' );
gKeyName = charIDToTypeID( 'Nm ' );
gKeyNumberOfChildren = charIDToTypeID( 'NmbC' );
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: GetActionSetInfo
// Usage: walk all the items in the action palette and record the action set
// names and all the action children
// Input: <none>
// Return: the array of all the ActionData
// Note: This will throw an error during a normal execution. There is a bug
// in Photoshop that makes it impossible to get an acurate count of the number
// of action sets.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
function GetActionSetInfo() {
var actionSetInfo = new Array();
var setCounter = 1;
while ( true ) {
var ref = new ActionReference();
ref.putIndex( gClassActionSet, setCounter );
var desc = undefined;
try { desc = executeActionGet( ref ); }
catch( e ) { break; }
var actionData = new ActionData();
if ( desc.hasKey( gKeyName ) ) {
actionData.name = desc.getString( gKeyName );
}
var numberChildren = 0;
if ( desc.hasKey( gKeyNumberOfChildren ) ) {
numberChildren = desc.getInteger( gKeyNumberOfChildren );
}
if ( numberChildren ) {
actionData.children = GetActionInfo( setCounter, numberChildren );
actionSetInfo.push( actionData );
}
setCounter++;
}
return actionSetInfo;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: GetActionInfo
// Usage: used when walking through all the actions in the action set
// Input: action set index, number of actions in this action set
// Return: true or false, true if file or folder is to be displayed
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
function GetActionInfo( setIndex, numChildren ) {
var actionInfo = new Array();
for ( var i = 1; i <= numChildren; i++ ) {
var ref = new ActionReference();
ref.putIndex( gClassAction, i );
ref.putIndex( gClassActionSet, setIndex );
var desc = undefined;
desc = executeActionGet( ref );
var actionData = new ActionData();
if ( desc.hasKey( gKeyName ) ) {
actionData.name = desc.getString( gKeyName );
}
var numberChildren = 0;
if ( desc.hasKey( gKeyNumberOfChildren ) ) {
numberChildren = desc.getInteger( gKeyNumberOfChildren );
}
actionInfo.push( actionData );
}
return actionInfo;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: ActionData
// Usage: this could be an action set or an action
// Input: <none>
// Return: a new Object of ActionData
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
function ActionData() {
this.name = "";
this.children = undefined;
this.toString = function () {
var strTemp = this.name;
if ( undefined != this.children ) {
for ( var i = 0; i < this.children.length; i++ ) {
strTemp += " " + this.children[i].toString();
}
}
return strTemp;
}
}
//////////
function CreateSnapshot(name) {
function cTID(s) { return app.charIDToTypeID(s); };
var desc = new ActionDescriptor();
var ref = new ActionReference();
ref.putClass( cTID('SnpS') );
desc.putReference( cTID('null'), ref );
var ref1 = new ActionReference();
ref1.putProperty( cTID('HstS'), cTID('CrnH') );
desc.putReference( cTID('From'), ref1 );
desc.putString( cTID('Nm '), name);
desc.putEnumerated( cTID('Usng'), cTID('HstS'), cTID('FllD') );
executeAction( cTID('Mk '), desc, DialogModes.NO );
}
//////////
res ="dialog { \
text:'重复执行选定动作',\
group: Group{orientation: 'column',alignChildren:'left',\
corrdination: Panel { orientation: 'row', \
text: '选择动作', \
cla: Group { orientation: 'row', \
d: DropDownList { alignment:'left' },\
}\
act: Group { orientation: 'row', \
d: DropDownList { alignment:'left' },\
}\
}, \
num: Group { orientation: 'row', \
s: StaticText { text:'执行次数:' }, \
e: EditText { preferredSize: [50, 20] } ,\
}, \
Snapshot:Group{ orientation: 'row', \
c: Checkbox { preferredSize: [16, 16]} ,\
s: StaticText {text:'建立快照(根据动作内容适当选择)'},\
}, \
},\
buttons: Group { orientation: 'row', alignment: 'right',\
Btnok: Button { text:'确定', properties:{name:'ok'} }, \
Btncancel: Button { text:'取消', properties:{name:'cancel'} } \
} \
}";
win = new Window (res);
GlobalVariables();
var actionInfo = GetActionSetInfo();
var ddSet=win.group.corrdination.cla.d;
var ddAction=win.group.corrdination.act.d;
if ( actionInfo.length > 0 ) {
for ( var i = 0; i < actionInfo.length; i++ ) {
ddSet.add( "item", actionInfo[i].name );
}
ddSet.items[0].selected = true;
ddSet.onChange = function() {
ddAction.removeAll();
for ( var i = 0; i < actionInfo[ this.selection.index ].children.length; i++ ) {
ddAction.add( "item", actionInfo[ this.selection.index ].children[ i ].name );
}
if ( ddAction.items.length > 0 ) {
ddAction.items[0].selected = true;
}
ddSet.helpTip = ddSet.items[ ddSet.selection.index ].toString();
}
ddSet.onChange();
} else {
ddSet.enabled = false;
ddAction.enabled = false;
}
ddAction.onChange = function() {
ddAction.helpTip = ddAction.items[ ddAction.selection.index ].toString();
}
win.buttons.Btncancel.onClick = function () {
this.parent.parent.close();
}
win.buttons.Btnok.onClick = function () {
g=Number(win.group.num.e.text);
if(g<1){
alert ('-_-!!! 至少得运行一次吧?')
win.group.num.e.text='1';
g=1
}else {
var b=win.group.Snapshot.c.value;
if(b && app.documents.length) {CreateSnapshot(g+"遍动作执行前");} //安全起见,建立快照
for(i=0;i<g;i++){
doAction(ddAction.selection,ddSet.selection) //执行选择的动作
}
this.parent.parent.close();
}
}
win.center();
win.show();
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 雨林唱片《赏》新曲+精选集SACD版[ISO][2.3G]
- 罗大佑与OK男女合唱团.1995-再会吧!素兰【音乐工厂】【WAV+CUE】
- 草蜢.1993-宝贝对不起(国)【宝丽金】【WAV+CUE】
- 杨培安.2009-抒·情(EP)【擎天娱乐】【WAV+CUE】
- 周慧敏《EndlessDream》[WAV+CUE]
- 彭芳《纯色角3》2007[WAV+CUE]
- 江志丰2008-今生为你[豪记][WAV+CUE]
- 罗大佑1994《恋曲2000》音乐工厂[WAV+CUE][1G]
- 群星《一首歌一个故事》赵英俊某些作品重唱企划[FLAC分轨][1G]
- 群星《网易云英文歌曲播放量TOP100》[MP3][1G]
- 方大同.2024-梦想家TheDreamer【赋音乐】【FLAC分轨】
- 李慧珍.2007-爱死了【华谊兄弟】【WAV+CUE】
- 王大文.2019-国际太空站【环球】【FLAC分轨】
- 群星《2022超好听的十倍音质网络歌曲(163)》U盘音乐[WAV分轨][1.1G]
- 童丽《啼笑姻缘》头版限量编号24K金碟[低速原抓WAV+CUE][1.1G]