对一些朋友的作品(尤其是页面\软件界面设计这种对精度要求很高的地方)在细节方面受到的锯齿的困扰有很大的帮助。。。。。
有感于一些朋友的作品(尤其是页面\软件界面设计这种对精度要求很高的地方)在细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。随笔写写,有些可能不是很完善很对~俺记性一向不好。另外像素风格图片、gif边缘锯齿不再这次讨论范围之内。
(本教程以cs3为例,快捷键的不同不再另行说明。另,cs4中新增的蒙版控制功能可以结合使用)
1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题
1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)
解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。
当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。
1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
解决:
1-2-1 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。
1-2-3 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
1-3 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。
2、多次填充选区产生的锯齿问题
原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿
解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
2-1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实
2-2 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。
2-3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);
或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
3、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿
原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。
解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择完毕后用ctrl+d [羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。
还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用
另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:
ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。
注意拉得太直又会有锯齿了-_-|||具体参照下面的步骤
这个例子使用蒙版缩小了显示范围,把锯齿挡住不可见。
在调整曲线的时候,中间段的垂直度,决定了边缘的锐利度。位置则决定了范围的大小
4、锐化过度产生的局部锯齿
解决:
4-1 历史纪录画笔。历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
4-2 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。
4-3 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f ,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。
5、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿
原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素)。
解决:
5-1 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化]。
5-2 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的部分。
6、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)
原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。
解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点必然落在整数位置上。
如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样。
如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。
所以可行的解决方案就是在 类似100%、50% (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位
7、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)
原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。
解决:
7-1 用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘述
7-2 用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴。
7-3 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜等。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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