DDR爱好者之家 Design By 杰米
译者注:这篇文章主要是探讨Photoshop cs6中增强的形状描边功能与传统的图层样式描边之间的异同。通过对比我们可以更清楚的看二者的区别,更重要的是加深了我们对工具的认识,可以更好的发挥创意和提高效率。
本文在翻译的时候为了符合国人的阅读的习惯,有少数地方略作修改。很敬仰大设计师Marc Edwardshttp://dribbble.com/bjango,在和他聊twitter的过程中被他的专业精神和折腾精神折服,以后会跟大家分享更多他的文章。
在PS CS6中有两种方法为形状图层赋予描边效果——通过添加图层样式,这是从ps 6.0时代以来就有的古老功能,而不是现在的cs6(译者注:cs6的版本号是13);或者是通过全新的形状工具选项。乍一看,二者有些类似,但是仔细研究就会发现他们还是有显著的不同的。
更高的描边质量
在用图层样式做描边效果时,如果用到较大的数值,描边往往会成为成段的曲线(译者注:内描边除外)。然而,通过矢量描边我们可以得到完美的结果。我猜测这是因为,矢量描边是由原始的矢量形状图层数据而来,而图层样式的描边是由该形状的位图蒙版而来。二者采用的是完全不同的技术,这样就可以想明白了。
那么,当描边数值较小时二者差别大吗?实践表明,这时候的差别是细微的。(如以下gif图示)
(译者著:低数值的描边可用于精确地圆角制作)
还要说明的就是,矢量描边的数值可以是非整数,所以你可以在一个非视网膜输出设备的效果图文件中使用0.5px的描边,然后它可以精确的为视网膜输出设备放大为1px。图层样式描边数值只能为整数,所以在改变文件大小时可能会出现舍入误差。
更好的蒙版羽化(mask feathering behaviour)表现
当形状使用蒙版羽化功能时,形状的描边也会产生模糊效果,但图层样式的描边效果不会因此模糊(译者注:经测试发现,外部描边时形状会放大变形,内部描边时描边会模糊,填充会缩小变形)。这说不上好与坏,可以实现不同的效果嘛。
更好的角点功能
根据PS的工作原理,图层样式描边都是圆或者圆角的(译者注:内部描边除外)。但是形状描边可以是圆角,斜面,或者斜角(译者注:此处改变了下顺序,和下图中依次对应)。斜面我用的很少,但斜接还是很棒的功能!(译者注:斜接描边我们可以采用内部描边,但填充尺寸会相应减小)。
更大的描边数值
图层样式描边数值最大可以设置为250px,形状描边最大值可以设置为288px,险胜。你甚至还可以先给形状施加描边,再扩大图像大小来巧妙的将矢量描边放大(测试最大为1600px甚至更高)。(译者注:偏爱用描边功能的朋友可以给该形状单独分个组,再给这个组描边,不就500px了吗,不够我们再加!)
开放路径的描边
除了多样的路径边角效果,形状描边还支持开放路径描边,图层样式中的描边用脚趾头想想就不可以(译者注:如果对开放路径使用图层样式我们会得到封闭的描边)。
神奇的虚线描边
矢量描边可以是虚线,而且该虚线可以和形状的蒙版羽化功能同时使用。我们同样可以使用渐变描边,并且描边可以使用透明效果,这简直太棒了!
迸发状描边
这样看来,大家貌似都会毫不犹豫的在PS cs6中使用形状描边了,但是图层样式描边也不是吃白饭的——这里不得不提到图层描边的一个极其隐蔽的杀手级功能——迸发状描边(shape burst gradient stroke)使用这个功能我们可以轻松的做出如下的图像效果
迸发状渐变描边的渐变效果可以沿路径分布,专做这类复杂效果!
描边透明度
图层样式描边可以为描边颜色添加自己的透明度,而形状描边只能通过渐变描边修改两端的不透明值来实现,显得麻烦了。
译者吐槽:图层样式描边可以使用图层混合模式;如果是渐变描边的话还可以使用仿色。另外,形状描边在左上角,个人感觉那块区域有点远…
本文在翻译的时候为了符合国人的阅读的习惯,有少数地方略作修改。很敬仰大设计师Marc Edwardshttp://dribbble.com/bjango,在和他聊twitter的过程中被他的专业精神和折腾精神折服,以后会跟大家分享更多他的文章。
在PS CS6中有两种方法为形状图层赋予描边效果——通过添加图层样式,这是从ps 6.0时代以来就有的古老功能,而不是现在的cs6(译者注:cs6的版本号是13);或者是通过全新的形状工具选项。乍一看,二者有些类似,但是仔细研究就会发现他们还是有显著的不同的。
更高的描边质量
在用图层样式做描边效果时,如果用到较大的数值,描边往往会成为成段的曲线(译者注:内描边除外)。然而,通过矢量描边我们可以得到完美的结果。我猜测这是因为,矢量描边是由原始的矢量形状图层数据而来,而图层样式的描边是由该形状的位图蒙版而来。二者采用的是完全不同的技术,这样就可以想明白了。
那么,当描边数值较小时二者差别大吗?实践表明,这时候的差别是细微的。(如以下gif图示)
(译者著:低数值的描边可用于精确地圆角制作)
还要说明的就是,矢量描边的数值可以是非整数,所以你可以在一个非视网膜输出设备的效果图文件中使用0.5px的描边,然后它可以精确的为视网膜输出设备放大为1px。图层样式描边数值只能为整数,所以在改变文件大小时可能会出现舍入误差。
更好的蒙版羽化(mask feathering behaviour)表现
当形状使用蒙版羽化功能时,形状的描边也会产生模糊效果,但图层样式的描边效果不会因此模糊(译者注:经测试发现,外部描边时形状会放大变形,内部描边时描边会模糊,填充会缩小变形)。这说不上好与坏,可以实现不同的效果嘛。
更好的角点功能
根据PS的工作原理,图层样式描边都是圆或者圆角的(译者注:内部描边除外)。但是形状描边可以是圆角,斜面,或者斜角(译者注:此处改变了下顺序,和下图中依次对应)。斜面我用的很少,但斜接还是很棒的功能!(译者注:斜接描边我们可以采用内部描边,但填充尺寸会相应减小)。
更大的描边数值
图层样式描边数值最大可以设置为250px,形状描边最大值可以设置为288px,险胜。你甚至还可以先给形状施加描边,再扩大图像大小来巧妙的将矢量描边放大(测试最大为1600px甚至更高)。(译者注:偏爱用描边功能的朋友可以给该形状单独分个组,再给这个组描边,不就500px了吗,不够我们再加!)
开放路径的描边
除了多样的路径边角效果,形状描边还支持开放路径描边,图层样式中的描边用脚趾头想想就不可以(译者注:如果对开放路径使用图层样式我们会得到封闭的描边)。
神奇的虚线描边
矢量描边可以是虚线,而且该虚线可以和形状的蒙版羽化功能同时使用。我们同样可以使用渐变描边,并且描边可以使用透明效果,这简直太棒了!
迸发状描边
这样看来,大家貌似都会毫不犹豫的在PS cs6中使用形状描边了,但是图层样式描边也不是吃白饭的——这里不得不提到图层描边的一个极其隐蔽的杀手级功能——迸发状描边(shape burst gradient stroke)使用这个功能我们可以轻松的做出如下的图像效果
迸发状渐变描边的渐变效果可以沿路径分布,专做这类复杂效果!
描边透明度
图层样式描边可以为描边颜色添加自己的透明度,而形状描边只能通过渐变描边修改两端的不透明值来实现,显得麻烦了。
译者吐槽:图层样式描边可以使用图层混合模式;如果是渐变描边的话还可以使用仿色。另外,形状描边在左上角,个人感觉那块区域有点远…
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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