DDR爱好者之家 Design By 杰米
最终效果
一、耳朵的结构。
耳朵的结构组成:耳轮、耳屏、三角窝、耳舟、耳甲艇、屏间切迹。
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二、耳朵的形态。
1、耳位于头部的两个侧面,形态与头部向后有20度夹角。脸部正面时,双耳显得比较偏远,侧面时,单耳位于头部的中间。
2、耳由外耳轮、内耳轮、耳屏、对耳屏、三角窝、耳壳、耳垂几个部分组成。除耳垂是脂肪体之外,其它部分是软骨组织。
3、耳轮自耳孔处环绕至下方耳垂,上端有耳轮结节。内耳轮与外耳轮平行于内侧,上方呈三角形凹窝,掩在耳轮下。
4、耳的形体机构是一个壳状,整个外轮廓成C型,上端宽,底部窄,中央是一个凹形的碗状体。
5、表现耳朵的时候注意它与脸部侧面的平面关系和自身的透视缩变,还要注意耳朵各部分之间的穿插结合。
6、耳部的形态比较好地体现了线的流畅和由线向面自然过渡的优美造型。
三、耳朵的构造说明。
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四、鼠绘耳朵的难度。
1、耳朵是一直以来觉得很难画的一件器官,但到最后又发现是超好画的一部分。学习鼠绘以来甚至有很长的一段时间都对耳朵无法下手,以至于现在想找一些像样的耳朵也比较难,因为大部分不是模糊就是省略,经常故意用头发和耳饰将其遮掩过去。
2、其实耳朵并不难画,了解了它的结构以后,若非是必要特写的场合,大体把握好形态就完全了。
3、当然这并不是说耳朵不重要,因为如果你把耳朵画得过分差的话,就会很大程度影响整体。
五、鼠绘耳朵的步骤。
1、路径沿着耳朵的构造和明暗进行构型。
2、将路径转成选区,在皮肤上用加深,减淡工具表现出大体的明暗关系。
3、反选选区,在耳朵以外的皮肤上变现明暗,并对耳朵的明暗进行细节刻画。
4、将耳垂以及耳朵和皮肤相连的部分进行模糊,使其更自然一些。
5、修整一下细节,完成效果。
六、耳朵的光感与质感。
形状:用线条准确的表现出耳朵的形状是根本。光线:确定光源进而正确的表达出耳朵的明暗。 颜色:一般基于肤色,具体的光线下会有变化。方位:头部的方位不同,耳朵的形态差别万千。
1、光线位于耳朵正前方,加了杂色表现皮肤的质感。
2、光从耳后照射,耳朵本身具有的透光性。
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一、耳朵的结构。
耳朵的结构组成:耳轮、耳屏、三角窝、耳舟、耳甲艇、屏间切迹。
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二、耳朵的形态。
1、耳位于头部的两个侧面,形态与头部向后有20度夹角。脸部正面时,双耳显得比较偏远,侧面时,单耳位于头部的中间。
2、耳由外耳轮、内耳轮、耳屏、对耳屏、三角窝、耳壳、耳垂几个部分组成。除耳垂是脂肪体之外,其它部分是软骨组织。
3、耳轮自耳孔处环绕至下方耳垂,上端有耳轮结节。内耳轮与外耳轮平行于内侧,上方呈三角形凹窝,掩在耳轮下。
4、耳的形体机构是一个壳状,整个外轮廓成C型,上端宽,底部窄,中央是一个凹形的碗状体。
5、表现耳朵的时候注意它与脸部侧面的平面关系和自身的透视缩变,还要注意耳朵各部分之间的穿插结合。
6、耳部的形态比较好地体现了线的流畅和由线向面自然过渡的优美造型。
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三、耳朵的构造说明。
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四、鼠绘耳朵的难度。
1、耳朵是一直以来觉得很难画的一件器官,但到最后又发现是超好画的一部分。学习鼠绘以来甚至有很长的一段时间都对耳朵无法下手,以至于现在想找一些像样的耳朵也比较难,因为大部分不是模糊就是省略,经常故意用头发和耳饰将其遮掩过去。
2、其实耳朵并不难画,了解了它的结构以后,若非是必要特写的场合,大体把握好形态就完全了。
3、当然这并不是说耳朵不重要,因为如果你把耳朵画得过分差的话,就会很大程度影响整体。
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五、鼠绘耳朵的步骤。
1、路径沿着耳朵的构造和明暗进行构型。
2、将路径转成选区,在皮肤上用加深,减淡工具表现出大体的明暗关系。
3、反选选区,在耳朵以外的皮肤上变现明暗,并对耳朵的明暗进行细节刻画。
4、将耳垂以及耳朵和皮肤相连的部分进行模糊,使其更自然一些。
5、修整一下细节,完成效果。
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六、耳朵的光感与质感。
形状:用线条准确的表现出耳朵的形状是根本。光线:确定光源进而正确的表达出耳朵的明暗。 颜色:一般基于肤色,具体的光线下会有变化。方位:头部的方位不同,耳朵的形态差别万千。
1、光线位于耳朵正前方,加了杂色表现皮肤的质感。
2、光从耳后照射,耳朵本身具有的透光性。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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2025年02月23日
2025年02月23日
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