DDR爱好者之家 Design By 杰米
最终效果
1、首先绘制出黑白草图,主要是大致的角色动态、场景构图,身上装备的设计可以比较粗略,主要看整体感觉,这个草稿需要跟客户提交确认,一旦确认之后可以避免后面对构图、动态的调整。当时客户对这个构图和动态十分满意,只是觉得角色设计上可以更仙幻一些,于是后面就基于这个意见进行调整深入。
2、用叠加、颜色减淡、曲线等工具对画面进行大致上色,我一般都是在草稿阶段之后就开始上色,而不是素描稿画到十分精细之后再上色。这一步是定大色调,同样需要跟客户进行色彩确认,当构图和色调确认之后,正常情况下就可以进入细化阶段了。 色彩方面,因为这款是仙幻修真类的游戏,仙侠味道要很足,而且要有上仙飘渺的感觉,于是配色上我采用了莲花的颜色,粉红、紫、青绿,莲花在东方神话里面是极具代表性的设计元素,淡紫色也是神秘奇幻的色彩,青绿色作为莲叶的色彩可以让画面配色更稳,我把粉红色主要用在角色身上,绿色用于背景的山川,在这个主色调基础上再配以,黄、蓝、青等辅助色和点缀色。
3、这一步本不该出现,因为客户突然对已经确认过的动态提出了修改意见,但为了让客户获得真正满意的作品,我还是按客户要求进行了调整,其实这一步的建议并不合理,情景表达与美感往往不是同一回事,往往客户想的是如何表达一个商业用途的情景,而设计师更多考虑的是画面的美感,这个需要跟客户沟通,了解他们的真实需求,然后由设计师去找到商业与美的平衡点。
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1、首先绘制出黑白草图,主要是大致的角色动态、场景构图,身上装备的设计可以比较粗略,主要看整体感觉,这个草稿需要跟客户提交确认,一旦确认之后可以避免后面对构图、动态的调整。当时客户对这个构图和动态十分满意,只是觉得角色设计上可以更仙幻一些,于是后面就基于这个意见进行调整深入。
2、用叠加、颜色减淡、曲线等工具对画面进行大致上色,我一般都是在草稿阶段之后就开始上色,而不是素描稿画到十分精细之后再上色。这一步是定大色调,同样需要跟客户进行色彩确认,当构图和色调确认之后,正常情况下就可以进入细化阶段了。 色彩方面,因为这款是仙幻修真类的游戏,仙侠味道要很足,而且要有上仙飘渺的感觉,于是配色上我采用了莲花的颜色,粉红、紫、青绿,莲花在东方神话里面是极具代表性的设计元素,淡紫色也是神秘奇幻的色彩,青绿色作为莲叶的色彩可以让画面配色更稳,我把粉红色主要用在角色身上,绿色用于背景的山川,在这个主色调基础上再配以,黄、蓝、青等辅助色和点缀色。
3、这一步本不该出现,因为客户突然对已经确认过的动态提出了修改意见,但为了让客户获得真正满意的作品,我还是按客户要求进行了调整,其实这一步的建议并不合理,情景表达与美感往往不是同一回事,往往客户想的是如何表达一个商业用途的情景,而设计师更多考虑的是画面的美感,这个需要跟客户沟通,了解他们的真实需求,然后由设计师去找到商业与美的平衡点。
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更新日志
2024年11月06日
2024年11月06日
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