DDR爱好者之家 Design By 杰米
最终效果
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1、在 Photoshop中,新建一个A3尺寸的空白文件。根据先前的构思,用自定义的湿边笔触,分图层,用单色,分别画出画面中的各个元素。
作为起稿阶段,尽可能把形状处理得平面化一些,但是需要关注形状之间的组合效果,包括各个画面元素之间的空间感。我希望用蒙太奇的手法,把一些不同的造型元素,混合在一个画面空间里,所以主次关系的决定,在画面初稿阶段就要思路清晰。
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2、为了找一下色彩感觉,使用一张别人的油画作品,作为肌理效果,用CTRL+T的自由变换调整图层的大小,用于匹配当前的画面尺寸,用“叠加”的图层混合模式把纹理素材层合成到当前的画稿中,用色相/饱和度的调整图层,给整体画面着色。这里,我选择了一个比较复古的棕黄色。
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3、新建图层,从主体的黑衣女子开始刻画,强化她的脸部特征,背景处的“羊驼忍者”也适当地给点形状特征。
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4、刻画女武士和前景的猫,把猫的脸部表情画得邪恶一些。
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5、再次回到主体的黑衣女子部分,开始刻画她的五官,包括表情和眼神。并根据黑色皮裙的质感,画出高光所在的区域。
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6、刻画画面左边的女兵,注意她和背景建筑群之间的空间关系。
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7、新建一层,给主角的黑衣女子的胳膊上,画点纹身图案,用来凸显人物的气质。
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8、进一步地深入刻画,调整各个元素的细节强度。
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9、由于初稿阶段就明确了画面的主次从属关系,所以最后的收尾工作很轻松,避免把所有的部分都平均刻画一遍,有些部分刻意保留了初稿阶段的粗糙感,带给画面一些有益的对比,也保留了一些新鲜感和活力,避免过度描绘带来的僵硬感。
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1、在 Photoshop中,新建一个A3尺寸的空白文件。根据先前的构思,用自定义的湿边笔触,分图层,用单色,分别画出画面中的各个元素。
作为起稿阶段,尽可能把形状处理得平面化一些,但是需要关注形状之间的组合效果,包括各个画面元素之间的空间感。我希望用蒙太奇的手法,把一些不同的造型元素,混合在一个画面空间里,所以主次关系的决定,在画面初稿阶段就要思路清晰。
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2、为了找一下色彩感觉,使用一张别人的油画作品,作为肌理效果,用CTRL+T的自由变换调整图层的大小,用于匹配当前的画面尺寸,用“叠加”的图层混合模式把纹理素材层合成到当前的画稿中,用色相/饱和度的调整图层,给整体画面着色。这里,我选择了一个比较复古的棕黄色。
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3、新建图层,从主体的黑衣女子开始刻画,强化她的脸部特征,背景处的“羊驼忍者”也适当地给点形状特征。
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4、刻画女武士和前景的猫,把猫的脸部表情画得邪恶一些。
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5、再次回到主体的黑衣女子部分,开始刻画她的五官,包括表情和眼神。并根据黑色皮裙的质感,画出高光所在的区域。
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6、刻画画面左边的女兵,注意她和背景建筑群之间的空间关系。
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7、新建一层,给主角的黑衣女子的胳膊上,画点纹身图案,用来凸显人物的气质。
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8、进一步地深入刻画,调整各个元素的细节强度。
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9、由于初稿阶段就明确了画面的主次从属关系,所以最后的收尾工作很轻松,避免把所有的部分都平均刻画一遍,有些部分刻意保留了初稿阶段的粗糙感,带给画面一些有益的对比,也保留了一些新鲜感和活力,避免过度描绘带来的僵硬感。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年02月23日
2025年02月23日
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