DDR爱好者之家 Design By 杰米
很久没有制作教程了,最近看到很多朋友热情的留言,希望能看到些类似教程的东西,于是便写了这么一篇。这是近期完成的一幅习作,是短期练习,和上次的《AVRIL》不同,这次的创作时间不算长,大概在150分钟左右,主要练习的不是超写实的内容,而是在短时间里创作出还算完整的人像作品。

这次的参考对象是一幅亚洲女孩的形象,打动我的是她的神情和风信子一般的紫色调子。
首先还是先介绍一下这次的装备:
电脑:PC
操作系统:WINDOWS XP
操作软件:PHOTOSHOP CS2
数位板:INTUOS4-M
在笔刷的选择上依然延续了一贯的风格,主要使用PS自带的笔刷。有时自己也会尝试着制作一些新笔刷,但用下来还是觉得PS自带的几款更为经典。
这里依然向大家介绍几款PS的笔刷:喷枪钢笔不透明描边、大油彩蜡笔和喷枪柔边圆形。三款笔刷相互协作基本可以应对大多数的塑造所需,具体如何选择看大家的喜好了。
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1:草图。当我们看到一幅人像图片或作品时,往往是被她的面容,五官和表情等所吸引,有意思的是我们在起初的起稿阶段却必须先抛开这些细节,从大局和轮廓开始塑造。

2:粗稿。我习惯在打稿的阶段就加入色彩,所以在这里加入了浅桃红的肤色,并且用较深的暗红色塑造出画面的暗部。
在这个阶段,我们最好就能将画面的光影节奏表达好。

3:脸部五官的定位。这是一幅以肖像塑造为主的人像作品,所以画面的重心还是集中在人物的五官,所以在全画的素描大关系定位好后,便可转入五官的塑造。
当然依旧是从大块面入手。在这里还是不急着刻画细节,先把脸部的起伏,转折和体积感大致地铺设出来。

6:画面色彩定位。在上一稿的基础上,新建一个图层,属性设为“正片叠底”,填充紫色。这个图层属性有一个特点,就是能在原有的画面上叠加一层色彩,但是不会覆盖已画好的部分,相当于给色彩做了个加法,非常便于对画面整体色调做概括。

7-1:脸部阴影加强。在已经添加的“正片叠底”图层上再新建一个“正片叠底”图层,选用浅紫色,对人物脸部的阴影进行强调,你会发现脸部的结构就像雕塑一样地被塑造出来。
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这次的参考对象是一幅亚洲女孩的形象,打动我的是她的神情和风信子一般的紫色调子。
首先还是先介绍一下这次的装备:
电脑:PC
操作系统:WINDOWS XP
操作软件:PHOTOSHOP CS2
数位板:INTUOS4-M
在笔刷的选择上依然延续了一贯的风格,主要使用PS自带的笔刷。有时自己也会尝试着制作一些新笔刷,但用下来还是觉得PS自带的几款更为经典。
这里依然向大家介绍几款PS的笔刷:喷枪钢笔不透明描边、大油彩蜡笔和喷枪柔边圆形。三款笔刷相互协作基本可以应对大多数的塑造所需,具体如何选择看大家的喜好了。
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1:草图。当我们看到一幅人像图片或作品时,往往是被她的面容,五官和表情等所吸引,有意思的是我们在起初的起稿阶段却必须先抛开这些细节,从大局和轮廓开始塑造。
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2:粗稿。我习惯在打稿的阶段就加入色彩,所以在这里加入了浅桃红的肤色,并且用较深的暗红色塑造出画面的暗部。
在这个阶段,我们最好就能将画面的光影节奏表达好。
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3:脸部五官的定位。这是一幅以肖像塑造为主的人像作品,所以画面的重心还是集中在人物的五官,所以在全画的素描大关系定位好后,便可转入五官的塑造。
当然依旧是从大块面入手。在这里还是不急着刻画细节,先把脸部的起伏,转折和体积感大致地铺设出来。
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6:画面色彩定位。在上一稿的基础上,新建一个图层,属性设为“正片叠底”,填充紫色。这个图层属性有一个特点,就是能在原有的画面上叠加一层色彩,但是不会覆盖已画好的部分,相当于给色彩做了个加法,非常便于对画面整体色调做概括。
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7-1:脸部阴影加强。在已经添加的“正片叠底”图层上再新建一个“正片叠底”图层,选用浅紫色,对人物脸部的阴影进行强调,你会发现脸部的结构就像雕塑一样地被塑造出来。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年02月22日
2025年02月22日
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