DDR爱好者之家 Design By 杰米
先看一下最终效果:
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1、也是废话,大概画一下自己想画的东西,顺便把颜色随便定一定,这时候我不喜欢用太艳丽的色彩。 很多朋友都是上来就直接拿色块上往画布上面抹,但是我个人不赞成这种做法。对于新手来说,应该是先塑形,再考虑色彩之类的事情。大概做个造型,用鼠标勾一下线。(鼠标勾的,线条很渣,自己大概知道是什么就可以了。)
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2、大概定一下色,用大角画笔把背景抹几下。背景应该是第一个确定颜色的,方便确定画面的整体色彩。不然等画完之后,再来补背景的话,就很容易出现色差。
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3、新建图层,为头发大致上色。把头发和身体的色彩可以分开。多余的部分可以轻易地用橡皮擦去,缺少的部分可以用画笔补上。上色的时候在色板上多选几次,让颜色更加丰富。如果需要相同和相近的色彩,直接用滴管工具吸之。
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4、选一个中和一点的色彩,90%不透明度背后画笔,把空隙的地方填上。
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5、最烦人又不得不做的一步,新建一个图层,调节图层有限手顺,放到头发下面。用柔角画笔先均匀地抹上一层颜色,然后根据高光和暗色的不同,抹上不同的颜色,如果不想画面显得太平,这时候最好先不要用到减淡和加深工具。
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6、现在有4个图层了。
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7、在画皮肤的时候,需要注意一下边缘。边缘和头发交界的地方,在皮肤上也画上一层,那样会显得有层次感。多余的部分可以擦掉,之后要细画头发,这个边缘就是底色了。很重要。
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8、在皮肤图层用涂抹工具进行适当涂抹,顺便轻微地修一下形。
如果你在画皮肤的时候,只画皮肤,那样就会让头发觉得是悬空而起,而不是在贴在皮肤上或者靠近皮肤的位置。如果在画皮肤的图层,将二者的边缘部分,再轻微地描一下边缘,这样就可以作为头发的阴影或者作为头发的一个层。因为人类的头发是立体的,它不像一块布一样披着,所以在决定层次的时候,需要多明暗、多渐进、多层次、多色彩。
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9、细节处理,眼睛开始只是随便用很大的画笔随便勾了一下,确定的颜色和明暗。现在开始处理一下它。
先用柔角画笔,画一个圆,再用比较深的颜色,画出瞳孔。眼球是一个球体,高光的部分,用白色柔角画笔60%不透明度点出。其它部分用减淡工具高光50%透明度进行减淡。需要加深的地方用加深工具50%透明度进行加深。
眼白部分用20%-30%减淡中间调进行调亮,让眼球看起来真实一些。另一只眼睛如法炮制。
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10、先用套锁工具,圈顶需要模糊的部分,然后用高斯模糊对图片进行磨皮,边缘部分使用涂抹工具进行涂抹软化边缘。
这样皮肤看起来更逼真。
使用正常属性50%强度的涂抹工具进行修形,让线条看起来更流畅。
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11、磨皮办法如图所示,用套锁先圈好,执行高斯模糊,这样皮肤就会光滑很多。但是一次不要选择过大面积的皮肤,会把不需要模糊的部分也一起模糊的。
执行模糊之后,会留下一个模糊的边缘,用涂抹工具进行涂抹。
另外就是要进行修形和推色,在颧骨比较高的地方,用减淡工具打上高光。
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8、在皮肤图层用涂抹工具进行适当涂抹,顺便轻微地修一下形。
如果你在画皮肤的时候,只画皮肤,那样就会让头发觉得是悬空而起,而不是在贴在皮肤上或者靠近皮肤的位置。如果在画皮肤的图层,将二者的边缘部分,再轻微地描一下边缘,这样就可以作为头发的阴影或者作为头发的一个层。因为人类的头发是立体的,它不像一块布一样披着,所以在决定层次的时候,需要多明暗、多渐进、多层次、多色彩。
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先用柔角画笔,画一个圆,再用比较深的颜色,画出瞳孔。眼球是一个球体,高光的部分,用白色柔角画笔60%不透明度点出。其它部分用减淡工具高光50%透明度进行减淡。需要加深的地方用加深工具50%透明度进行加深。
眼白部分用20%-30%减淡中间调进行调亮,让眼球看起来真实一些。另一只眼睛如法炮制。
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这样皮肤看起来更逼真。
使用正常属性50%强度的涂抹工具进行修形,让线条看起来更流畅。
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执行模糊之后,会留下一个模糊的边缘,用涂抹工具进行涂抹。
另外就是要进行修形和推色,在颧骨比较高的地方,用减淡工具打上高光。
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2025年02月19日
2025年02月19日
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