DDR爱好者之家 Design By 杰米
完成图
原始图片
教程如下
一.ps处理初期的规划
每个画面都是只为去营造一种气氛,因此我们在处理前先要做好思索,设计出的画面要营造什么样的气氛呢 ?(有手稿能力的建议初期画手稿)
一,画面联想:战火硝烟,弹片横飞的战场上,铁血的战士在枪林弹雨中只为信仰而战斗……
二,画面素材:
a.飞射的沙
b.溅起的泥浆
c.浓烟
d.坦克
e.勇敢的战士(hoho~就是我啦^^)
二、角色脸部的塑造
要有犀利哥的眼神与饱经风霜的肌肤,如此才是个坚毅并经验老道的战士
造型调节:
1,肌肤使用了锐化,再加个玻璃滤镜里的磨沙效果。独家偏方,不仅去杂点还让男人的脸更男人味,这还是本篇的精华,修脸偷懒用的(小技巧)
2,给左半的脸上加了些反光,这个很重要,在摄影中常常使用到的技法。鼻梁的地方加了小小的高光,呵呵,挺秀的鼻梁让人的形象更帅气
3,装饰了眼睛的高光,这个技法上网随意能找到的
4,强调画面对比(怕暗部没层次,因此只提亮高光部分)用大涂画炭笔勾出迷彩色,叠加在脸部,这还是军人魅力的体现
最后运用沙子材质正片叠底在脸部,一野战军战士形象成功塑造出来了
整体的过程上,先处理形体,之后到明暗关系,继续到辅助物件,最后调色统一
三、背景的气氛渲染
只有战场才能孕育出铁血的战士,因此背景的气氛渲染还是修图的重要环节
气氛渲染:我们想像着炮弹在战士的身边落下,炸起一个坑洼,沙子炸起四射飞溅,泥泞的山路更显战斗艰难
1,明确战场环境,这儿选取了平原、
2,只为营造海报的效果,使用了滤镜海报风格
3,飞射的沙加强画面的动感,坦克能让景色越加的饱满,营造出战争的气氛,而不是小型战斗
4,浓烟可让某些部分自然相邻并产生虚实效果。其实是偷懒用的^-^!
5,溅起的泥浆衬托炮弹爆炸时的气氛,让画面更真实恩,一切搞定后按个人的喜欢加入设计元素,那样才有酷酷的感觉~~哈哈,教程到此结束
完成图
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原始图片
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教程如下
一.ps处理初期的规划
每个画面都是只为去营造一种气氛,因此我们在处理前先要做好思索,设计出的画面要营造什么样的气氛呢 ?(有手稿能力的建议初期画手稿)
一,画面联想:战火硝烟,弹片横飞的战场上,铁血的战士在枪林弹雨中只为信仰而战斗……
二,画面素材:
a.飞射的沙
b.溅起的泥浆
c.浓烟
d.坦克
e.勇敢的战士(hoho~就是我啦^^)
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二、角色脸部的塑造
要有犀利哥的眼神与饱经风霜的肌肤,如此才是个坚毅并经验老道的战士
造型调节:
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1,肌肤使用了锐化,再加个玻璃滤镜里的磨沙效果。独家偏方,不仅去杂点还让男人的脸更男人味,这还是本篇的精华,修脸偷懒用的(小技巧)

2,给左半的脸上加了些反光,这个很重要,在摄影中常常使用到的技法。鼻梁的地方加了小小的高光,呵呵,挺秀的鼻梁让人的形象更帅气
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3,装饰了眼睛的高光,这个技法上网随意能找到的
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4,强调画面对比(怕暗部没层次,因此只提亮高光部分)用大涂画炭笔勾出迷彩色,叠加在脸部,这还是军人魅力的体现
最后运用沙子材质正片叠底在脸部,一野战军战士形象成功塑造出来了
整体的过程上,先处理形体,之后到明暗关系,继续到辅助物件,最后调色统一
三、背景的气氛渲染
只有战场才能孕育出铁血的战士,因此背景的气氛渲染还是修图的重要环节
气氛渲染:我们想像着炮弹在战士的身边落下,炸起一个坑洼,沙子炸起四射飞溅,泥泞的山路更显战斗艰难
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1,明确战场环境,这儿选取了平原、
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2,只为营造海报的效果,使用了滤镜海报风格
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3,飞射的沙加强画面的动感,坦克能让景色越加的饱满,营造出战争的气氛,而不是小型战斗
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4,浓烟可让某些部分自然相邻并产生虚实效果。其实是偷懒用的^-^!
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5,溅起的泥浆衬托炮弹爆炸时的气氛,让画面更真实恩,一切搞定后按个人的喜欢加入设计元素,那样才有酷酷的感觉~~哈哈,教程到此结束
完成图
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更新日志
2025年02月21日
2025年02月21日
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