DDR爱好者之家 Design By 杰米
效果图细节处理得非常不错,尤其是光影效果。作者设定好光源位置后,加入的所以素材都根据光源的位置做一定的调整包括明暗,颜色等,这样出来的效果才更逼真。
最终效果
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1、我们把码头的素材导入到你的画布中。
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2、现在需要把天空的素材图片导入到画布当中,调整位置,确定后光源的方向,就像这样。
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3、上图中可以看到两张素材的环境是不同的,所以现在要对其光照进行微处理,详细参数可参考下图。
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4、刚才我们把不同环境下的两个素材进行了微处理,现在要给整个画面定一个基调,我添加了一个渐变映射,更改了叠加模式,参数同样可以参考下图,当然你也可以选择你喜欢的。
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5、为了让画面感更强烈、更符合现实的光照逻辑所以我给它加了一个:滤镜 > 渲染 > 光照效果,并且改变了叠加模式和不透明度这样看起来是不是好了很多?
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6、这一步我们继续为画面增加效果,上一步整个画面饱和度过低并且发灰,不是我们想要的效果,所以这一步当中我给它增强了画面的冷暖关系,这样看起来对比更强烈了。
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7、上一步添加照片滤镜效果后,明显觉得画面偏黄,集装箱的红色对比度过高,影响了画面的节奏感,那么在这一步中我们添加一次色相饱和度效果,来调节上述的问题,就像下图中这样。到这里画面的基调基本就完成了,下一步我们开始给场景进行阴影高光的绘制。
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8、这一步我们对画面的阴影进行绘制,我在这里用的是不透明度为15%左右的软画笔,相信大家都知道光不但有过度,并且离光源越远的地方越暗;背光面就更不用说了。
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最终效果
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1、我们把码头的素材导入到你的画布中。
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2、现在需要把天空的素材图片导入到画布当中,调整位置,确定后光源的方向,就像这样。
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3、上图中可以看到两张素材的环境是不同的,所以现在要对其光照进行微处理,详细参数可参考下图。
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4、刚才我们把不同环境下的两个素材进行了微处理,现在要给整个画面定一个基调,我添加了一个渐变映射,更改了叠加模式,参数同样可以参考下图,当然你也可以选择你喜欢的。
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5、为了让画面感更强烈、更符合现实的光照逻辑所以我给它加了一个:滤镜 > 渲染 > 光照效果,并且改变了叠加模式和不透明度这样看起来是不是好了很多?
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6、这一步我们继续为画面增加效果,上一步整个画面饱和度过低并且发灰,不是我们想要的效果,所以这一步当中我给它增强了画面的冷暖关系,这样看起来对比更强烈了。
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7、上一步添加照片滤镜效果后,明显觉得画面偏黄,集装箱的红色对比度过高,影响了画面的节奏感,那么在这一步中我们添加一次色相饱和度效果,来调节上述的问题,就像下图中这样。到这里画面的基调基本就完成了,下一步我们开始给场景进行阴影高光的绘制。
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8、这一步我们对画面的阴影进行绘制,我在这里用的是不透明度为15%左右的软画笔,相信大家都知道光不但有过度,并且离光源越远的地方越暗;背光面就更不用说了。
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更新日志
2025年02月24日
2025年02月24日
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