DDR爱好者之家 Design By 杰米
合成需要较强的PS综合能力。首先前期要构思好想要的画面,可以找一些参考素材,找到灵感;然后搜集相关的素材;接着就是从背景开始合成,大致做出想要的效果;后期处理光影,加强局部明暗,局部及整体润色,增加细节等即可。
最终效果
1、新建个文档,我这里用的600*900像素,在我们提供的素材包里,找到“天空”素材,放到我们的文档中,CTRL+T变换调整大小,摆放如下图,由于我们等比缩放了,图片不够大,现在我们先放着,一会再修改。
2、现在,我们来修补天空背景。用“矩形选框”工具选取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置于底层。
3、将得到的这个新图层命名为“修补”,置于底层,CTRL+T,变换大小。
4、接下来,我们来把天空上的建筑修掉,新建一个图层,我将其命名为“仿制图章”,置于“天空”图层的顶层,使用“仿制图章”工具,使天空融合在一起,不用太过精确,差不多就可以了。
5、从素材包里找到“城市”素材,拖入到我们的文档中,CTRL+T调整大小和位置,并更改其“不透明度”为“50%”。
6、下面,我们给“城市”图层添加一个蒙版,使用圆角柔边画笔,在蒙版上擦拭,让天空和城市柔和的过度,为了直观,下图中的红色部分是我们的蒙版部分。
7、接下来,我们以剪贴蒙版形式创建一个“曲线”调整层,让城市变得稍微暗一些,曲线的参数如下。
8、因为我们刚才城市图层修改过透明度,现在变得很不明显,我们继续调整一下,复制一层城市图层,将得到的副本放置到顶层,更改图层混合模式为“叠加”,不透明度为“100%”。
9、下面,我们来添加“流星”。点这里下载流星笔刷,导入到PS中,新建一个图层在最顶层,命名为“流星”,选择“597”那个画笔,在图层上画出流星的主体,同时,你也可以添加其他画笔,让流星尽量的逼真。 这里我们强调三点。
第一是方向,流星的方向要统一,尽量的使所有流星的方向相同或者非常相似,毕竟我没有见过满天乱窜的流星。
第二是空间感,我们通过调整画笔大小,通过大小不一的流星来体现所谓的空间感。
第三是颜色,尽量不要使用纯白色的画笔来画流星,我这里使用的颜色是#dedbdb。
10、接下来,我们来添加光影效果。 新建一层,命名为“光影”,用油漆桶为图层填充一个中灰色#808080,置于顶层,将图层混合模式更改为“叠加”;
设置前景色为白色,使用画笔工具,选择圆角柔边画笔,将画笔不透明度设置在15%左右,在“光影”图层上画出光影,下图是我们添加了光影的效果,怎么画,下一步,我们会详细的说明一下。
11、下面,我们详细的说一下,上一步的光影的画法。 首先,我们先确定我们光源的位置,光从哪来。我们的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所谓的光影,现在我们需要做的就是把光影表现出来,如下图中箭头所示,我们就在那些位置,画出所谓的光。光画好后,我们可以在图像的左上角添加一点黑色,使图像均衡一点。
12、如果还是不明白,请看下图,下图是“光影”图层在正常模式下的画面。
13、接下来,我们来添加一个暗角效果。使用椭圆选区工具,画一个椭圆,羽化40像素,反选,创建一个曲线调整层,搞定后,现在曲线调整层的蒙版应该就是我们刚才所创建的选区。
14、现在城市的轮廓已经逐渐清晰,下面,我们为图像添加一个红色调,在这里,我们使用的是曲线。通过曲线调整层,设置红色通道,并将曲线调整层的图层混合模式设置为“颜色”,设置如下。
15、调整完,图像过亮了,继续创建一个曲线调整层,压暗图像。
16、现在的效果还OK,建筑感觉还行,但是天空有点亮,继续添加一个曲线调整层,把图像压暗,在蒙版中,用渐变工具把这个曲线调整层的下半部分蒙住。
17、接下来,我们给建筑物添加一点烟雾效果,新建一层,使用渐变工具,选择角度渐变,设置前景色为#6c7345,应用一个前景色到透明的渐变。
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最终效果
1、新建个文档,我这里用的600*900像素,在我们提供的素材包里,找到“天空”素材,放到我们的文档中,CTRL+T变换调整大小,摆放如下图,由于我们等比缩放了,图片不够大,现在我们先放着,一会再修改。
2、现在,我们来修补天空背景。用“矩形选框”工具选取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置于底层。
3、将得到的这个新图层命名为“修补”,置于底层,CTRL+T,变换大小。
4、接下来,我们来把天空上的建筑修掉,新建一个图层,我将其命名为“仿制图章”,置于“天空”图层的顶层,使用“仿制图章”工具,使天空融合在一起,不用太过精确,差不多就可以了。
5、从素材包里找到“城市”素材,拖入到我们的文档中,CTRL+T调整大小和位置,并更改其“不透明度”为“50%”。
6、下面,我们给“城市”图层添加一个蒙版,使用圆角柔边画笔,在蒙版上擦拭,让天空和城市柔和的过度,为了直观,下图中的红色部分是我们的蒙版部分。
7、接下来,我们以剪贴蒙版形式创建一个“曲线”调整层,让城市变得稍微暗一些,曲线的参数如下。
8、因为我们刚才城市图层修改过透明度,现在变得很不明显,我们继续调整一下,复制一层城市图层,将得到的副本放置到顶层,更改图层混合模式为“叠加”,不透明度为“100%”。
9、下面,我们来添加“流星”。点这里下载流星笔刷,导入到PS中,新建一个图层在最顶层,命名为“流星”,选择“597”那个画笔,在图层上画出流星的主体,同时,你也可以添加其他画笔,让流星尽量的逼真。 这里我们强调三点。
第一是方向,流星的方向要统一,尽量的使所有流星的方向相同或者非常相似,毕竟我没有见过满天乱窜的流星。
第二是空间感,我们通过调整画笔大小,通过大小不一的流星来体现所谓的空间感。
第三是颜色,尽量不要使用纯白色的画笔来画流星,我这里使用的颜色是#dedbdb。
10、接下来,我们来添加光影效果。 新建一层,命名为“光影”,用油漆桶为图层填充一个中灰色#808080,置于顶层,将图层混合模式更改为“叠加”;
设置前景色为白色,使用画笔工具,选择圆角柔边画笔,将画笔不透明度设置在15%左右,在“光影”图层上画出光影,下图是我们添加了光影的效果,怎么画,下一步,我们会详细的说明一下。
11、下面,我们详细的说一下,上一步的光影的画法。 首先,我们先确定我们光源的位置,光从哪来。我们的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所谓的光影,现在我们需要做的就是把光影表现出来,如下图中箭头所示,我们就在那些位置,画出所谓的光。光画好后,我们可以在图像的左上角添加一点黑色,使图像均衡一点。
12、如果还是不明白,请看下图,下图是“光影”图层在正常模式下的画面。
13、接下来,我们来添加一个暗角效果。使用椭圆选区工具,画一个椭圆,羽化40像素,反选,创建一个曲线调整层,搞定后,现在曲线调整层的蒙版应该就是我们刚才所创建的选区。
14、现在城市的轮廓已经逐渐清晰,下面,我们为图像添加一个红色调,在这里,我们使用的是曲线。通过曲线调整层,设置红色通道,并将曲线调整层的图层混合模式设置为“颜色”,设置如下。
15、调整完,图像过亮了,继续创建一个曲线调整层,压暗图像。
16、现在的效果还OK,建筑感觉还行,但是天空有点亮,继续添加一个曲线调整层,把图像压暗,在蒙版中,用渐变工具把这个曲线调整层的下半部分蒙住。
17、接下来,我们给建筑物添加一点烟雾效果,新建一层,使用渐变工具,选择角度渐变,设置前景色为#6c7345,应用一个前景色到透明的渐变。
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更新日志
2024年11月06日
2024年11月06日
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