DDR爱好者之家 Design By 杰米
最终效果1
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最终效果2
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1、新建一个800 * 600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层选择多边形工具,边数设置为6,属性面板选择“创建新的工作路径”,然后按拉一个六边形出来,再把流线形多复制一些组成下图所示的效果。
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2、新建一个图层,用黑色描边路径,然后调整画笔的间距比原先的大二号,再进行一次描边路径。
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3、用魔术棒选区需要六边形选区,新建一个图层填充黑色,如下图,黑白错开即可。
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4、在背景图层上面新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,选择渐变工具,颜色设置为黑白,拉出下图所示的径向渐变,拉好渐变后保持选区不变。
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5、保持选区回到六边形图层,执行:滤镜 > 扭曲 > 球面化,图层1,图层2都需要进行球面化操作。
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6、调出图层1选区,回到图层3图层,按Ctrl + J 复制出新图层。再调出图层3选区,按Ctrl + Shift + I 反选,把图层1及图层2超出球面的部分删除。
回到刚才复制的图层,双击图层调出图层样式,参数设置如下图,这一步制作黑白间隔边缘浮雕效果。
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7、大致足球部分完成,把除背景以外的部分合并,执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数及效果如下图。
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8、适当调一下亮度/对比度,再加上投影及背景,完成最终效果。
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最终效果:
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最终效果2
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1、新建一个800 * 600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层选择多边形工具,边数设置为6,属性面板选择“创建新的工作路径”,然后按拉一个六边形出来,再把流线形多复制一些组成下图所示的效果。
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2、新建一个图层,用黑色描边路径,然后调整画笔的间距比原先的大二号,再进行一次描边路径。
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3、用魔术棒选区需要六边形选区,新建一个图层填充黑色,如下图,黑白错开即可。
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4、在背景图层上面新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,选择渐变工具,颜色设置为黑白,拉出下图所示的径向渐变,拉好渐变后保持选区不变。
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5、保持选区回到六边形图层,执行:滤镜 > 扭曲 > 球面化,图层1,图层2都需要进行球面化操作。
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6、调出图层1选区,回到图层3图层,按Ctrl + J 复制出新图层。再调出图层3选区,按Ctrl + Shift + I 反选,把图层1及图层2超出球面的部分删除。
回到刚才复制的图层,双击图层调出图层样式,参数设置如下图,这一步制作黑白间隔边缘浮雕效果。
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7、大致足球部分完成,把除背景以外的部分合并,执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数及效果如下图。
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8、适当调一下亮度/对比度,再加上投影及背景,完成最终效果。
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最终效果:
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年02月22日
2025年02月22日
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