DDR爱好者之家 Design By 杰米
原图
最终效果
1、打开原图素材,把背景图层复制一层。
首先让“色阶”改变画面的基调,按Ctrl + L 调出色阶面板,将设置“白场”的吸管点击水面的中灰部分,这样,原本灰蒙蒙的画面就提亮了许多;再将设置“黑场”的吸管点击瓦面暗部深灰的部分,于是反差大了,画面随之明快了起来。接下来,大幅度的减去了色饱和,这之前我抠下了码头洗衣的人群,为的是保留这部分的色彩,可以使画面活跃一些。
2、复制出一个图层,选菜单“滤镜”-“风格化”-“查找边缘”,得到一个线描的图层,再选菜单“图像”-“调整”-“去色”,用“色阶”加大图层的对比,设置图层混合模式为“叠加”,“不透明度”为80%。
3、再复制一个背景图层,作模糊处理,这里选用的是“方框模糊”模式,半径设定为23象素;用“滤镜”中“画笔描边”的“喷溅”命令,使图像显现出了水墨画湿笔晕墨在宣纸的效果,这里设定“喷色半径”为13,“平滑度”为8;设置图层混合模式为“叠加”,“不透明度”仍为80%。
4、找来一些树枝,挂在空泛的左上角,让构图均衡一些;水面点缀了两条轻舟,水乡的味道更浓了。调整画面的墨色浓谈和前后层次这可是一个重要环节,另外,在右下角原本色调浓重的地方飘逸几缕雾霭,整个画显然活泛起来,完成最终效果。
最终效果
1、打开原图素材,把背景图层复制一层。
首先让“色阶”改变画面的基调,按Ctrl + L 调出色阶面板,将设置“白场”的吸管点击水面的中灰部分,这样,原本灰蒙蒙的画面就提亮了许多;再将设置“黑场”的吸管点击瓦面暗部深灰的部分,于是反差大了,画面随之明快了起来。接下来,大幅度的减去了色饱和,这之前我抠下了码头洗衣的人群,为的是保留这部分的色彩,可以使画面活跃一些。
2、复制出一个图层,选菜单“滤镜”-“风格化”-“查找边缘”,得到一个线描的图层,再选菜单“图像”-“调整”-“去色”,用“色阶”加大图层的对比,设置图层混合模式为“叠加”,“不透明度”为80%。
3、再复制一个背景图层,作模糊处理,这里选用的是“方框模糊”模式,半径设定为23象素;用“滤镜”中“画笔描边”的“喷溅”命令,使图像显现出了水墨画湿笔晕墨在宣纸的效果,这里设定“喷色半径”为13,“平滑度”为8;设置图层混合模式为“叠加”,“不透明度”仍为80%。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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